HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Mire Hydra

Boss

  • Sv 40
  • Yaklaşınca saldırır
  • The Drowned Court

Nerede yaşar

The Drowned Court

The Green Scar içinde yaşar.

Savaş

Can 170.000–1.360.000

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (40) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 485 hasar, tuzak 425 hasar, başarısız imza 667 hasar, yanan zemin saniyede 146 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Çırpınma

    Kendi çevresine bir halka çizer (yarıçapı 4 kare); 3,3 sn sonra içindeki herkese normal vuruşunun 2,4 katı vurur. İşaret sürerken kıpırdamaz.

    Ne zamanSırayla: her 7,5 sn bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHer 5,5 sn bir hamle; halka 4,5 kare olur.

    İpucuHalkadan hemen çık: 3,3 sn içinde 11,6 kare yürürsün, dibindeysen bile yetişirsin.

  • Zehir Nefesi

    Zehir başı kalabalıktan 3 kişiye döner (başkası varken onu tutana dönmez) ve her birine doğru bir koni çizer (60° genişliğinde, 11 kare uzunluğunda); 3,1 sn sonra konilere zehir solur, içindeki herkese normal vuruşunun 2,2 katı. Her koni 2 yeşil göl bırakır (1,3 kare çevresinde), 9 sn sürer: her 1 sn yakar.

    Ne zamanSırayla: her 7,5 sn bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    İpucuKoninin yanından ya da ucundan dışarı çık, sonra yeşil göllere basma.

  • Spor Patlaması

    En yakın 6 oyuncunun altına birer daire çizer (yarıçapı 2 kare); 2,6 sn sonra hepsi birden düşer, normal vuruşunun 1,8 katı. Her daire 4 kare genişliğinde bir spor bulutu bırakır, 7 sn sürer: içindekini %60 hıza düşürür ve her 1 sn sokar.

    Ne zamanCanı %66 olunca. Sırayla: her 7,5 sn bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakinin dairesine girme; sonra spor bulutlarından uzak dur.

  • Sporeborn

    Kenardan kalabalığa Sporeborn (sv 38) gelir: 2 tane, savaştaki her 8 kişiye bir tane daha (en çok 6).

    Ne zamanCanı %66 olunca, sonra her 40 sn.

    İpucuKalabalığın birkaçı onlara dönsün, kalanı bossa vurmaya devam etsin.

  • Baş Yeniden Uzar

    Bir baş düştükten 4 sn sonra kütüğü yeniden uzamaya başlar (9 sn, çubuğu dolar). Farklı oyuncuların yetenekleri kütüğü dağlayıp kapatır: savaştaki her 4 kişiye bir yetenek (1 ile 8 arası); yoksa baş geri gelir: canının %6 kadarını iyileştirir ve o başın hamleleri yeniden sıraya katılır. Spor başının kütüğünü yetenekler dağlamaz: çevresinde (7 kare uzakta) fener mantarları parlar, gerektiği kadar ve 2 fazlası. Birine basan onu yanarak kütüğe fırlatır; her oyuncu bir kez sayılır.

    Ne zaman2. ve 3. evre başlarken (%66, %33).

    İpucuKütüğe bir yetenek sakla: herkes bir kez yetenekle vursun, normal vuruşlar sayılmaz.

  • Boğan Baş

    Ona en uzakta durana dolanır (1,5 sn önceden) ve onu krater gölüne sürükler. Sonra göl girdaba döner (ortasından 8 kare çevresi), 3,6 sn önceden işaretlenir: içindeki herkese 485 hasar, ardından 4 sn daha döner ve içinde kalana her 1 sn 146 hasar.

    Ne zamanCanı %33 olunca. Sırayla: her 7,5 sn bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    İpucuSürüklendin mi? Halkadan dümdüz dışarı yürü: gerekenden 2,5 sn fazla vaktin var. Diğerleri: girdap dönerken kratere girme.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,4 kat sık gelir, bütün vuruşları %30 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.