HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Frostsap Hollow

Zindan

  • Seviye 65+
  • 1–5 kişi
  • Sprucewood

Ladinin altında öz donup kehribar buzdan galerilere döndü. Rimebound orayı tutuyor: dev olmuş ladin Gnarlbark mangal açıklığını bekliyor, Baş Avcı Hild de köşkünden kurtlarıyla avlanıyor.

Giriş

Frostgate'in güneybatısında, Sprucewood'daki kovuk yaşlı ladinin köklerinden aşağı.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The Frozen Creek

The Frostsap Hollow

The Brazier Clearing

Hild's Lodge

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (63) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 942 hasar, tuzak 824 hasar, başarısız imza 1.295 hasar, yanan zemin saniyede 282 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Kozalak Yağmuru

    En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/2/3; yarıçapı 1,8 kare); 1,5 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,6 katı. Bağırır: "Donmuş kozalaklar yağıyor!"

    Ne zamanKök Şeritleri ve Kozalak Yağmuru sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,6 sn'de bir.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.

  • Kök Şeritleri

    Kendisinden grubun üstünden geçen şeritler işaretler (1, 2–3 ve 4–5 kişiye göre 2/3/4), 1,8 kare genişliğinde; 1,6 sn sonra şeritler boyunca vurur: içindeki herkese normal vuruşunun 1,8 katı.

    Ne zamanKök Şeritleri ve Kozalak Yağmuru sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,6 sn'de bir.

    İpucuŞeridinden yana çık (0,9 kare yeter): şerit boyunca kaçmak işe yaramaz.

  • Kırağı Nefesi

    onu tutana 90°, 7 kare uzunluğunda bir koni, 1,5 sn önceden işaretli: normal vuruşun 1,5 katı. 2 tane Ayaz.

    Ne zamanSavaş başladıktan 8,5 sn sonra, ardından her 15 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 11 sn'de bir.

    İpucuKoniden yana çık.

  • Kesim

    Kök salmıştır, onu tutana döner. Her vuruş geldiği yanda çentik açar (kuzey, doğu, güney ya da batı); bir yandan canının %8 kadarı o yanın çentiğini doldurur. Dolunca 2,5 sn çatırdar ve o yana devrilir: 10 kare uzun, 2 kare geniş bir çizgi. Çizgide kalan 1.295 hasar alır, 2 tane Ayaz alır, 1 sn yere serilir; çizgideki mangal 40 sn söner, üstündeki kırağı ve kök izleri ezilir. Devrilince 8 sn yerde yatar ve %40 fazla hasar alır. %50 canda tepesindeki kar bir mangalı 30 sn örter; %25 candan sonra çentikler %30 hızlı dolar, çizgi 3 kare genişler.

    Ne zamanBir çentik dolduğunda

    İpucuMangalsız bir yandan vur; çatırdayınca kırmızı çizgiden çık, sonra herkes devrilen gövdeye vursun. Tek kişide çentikler 1,5 kat hızlı dolar, 3 sn çatırdar, çizgi 1,5 kare geniştir.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,6 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (65) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 987 hasar, tuzak 863 hasar, başarısız imza 1.357 hasar, yanan zemin saniyede 296 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Ok Yağmuru

    En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/2/3; yarıçapı 2 kare); 1,5 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,7 katı. Bağırır: "Ağaçlardan oklar!"

    Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.

  • İz

    Borusunu öttürür ve en çok 10 sn karda kaybolur, gizlice ekibin ortasından en uzak oyuncuya yürür. Bastığı yerde altın çizme izleri belirir, 3,5 sn içinde söner. En tazesine bas ya da oraya bir alan yeteneği at: kardan fırlatılır, 2,5 sn sersemler ve 6 sn boyunca %20 fazla hasar alır. Bulunmazsa avının arkasında belirir ve 1,5 sn sonra mızrağını saplar (1.357 hasar ve Kanama). Kurtları: 1/2/2, %50 canda 1/2/2 tane daha; %50 candan sonra ikisi onunla gizlenir (yuvarlak pati izleri). %30 canda art arda iki kez gizlenir.

    Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.

    İpucuOna değil izlere bak: en parlak iz onun şimdi durduğu yer. Pati izleri kurdun. Tek kişide iz 5 sn kalır, en çok 12 sn gizlenir, belirdikten 2 sn sonra saplar; tek kurt.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenOk Yağmuru her 9 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.