HeartShard Wiki English Hemen oyna

Stormnest

Zindan

  • Seviye 100+
  • 1–5 kişi
  • Beacon Cape

Galeclaw sekideki yuvasını korur; yukarıda The Sky Griffin eski fenerin yanında zirveye hükmeder.

Giriş

Burnun kuzey falezinden denizin üstündeki sekilere tırmanarak.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The Cliff Path

The Lower Ledge

The Summit Path

Galeclaw's Ledge

The Summit

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (98) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 2.354 hasar, tuzak 2.059 hasar, başarısız imza 3.236 hasar, yanan zemin saniyede 706 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Güt

    10 sn sonra, sonra her 25 sn, yuvasını dağıtır: 4/5/6 yavru sekiye saçılır. Yavru 3 kare içindeki en yakınınızdan saniyede 3,1 kare hızla kaçar; yuvaya (3 kare) giren uyur, kalır. Dışarıdaki her yavru vuruşlarına %3 ekler; güney kenarında 10 sn kalan yavru Yük atan bir Storm Eagle'a döner. Hepsi evde: YUVA TOPLANDI!, 5 sn yuvaya eğilir, 10 sn boyunca %35 fazla hasar alır. %50 sonra iki yavru kıvılcımlıdır (1,5 kare içine gelene zincir çarpar); %25 sonra bir turda iki kez dağıtır.

    Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 25 sn'de bir.

    İpucuYavrunun üstüne değil, çevresinden yürü: senin tam tersine koşar. Bazılarınız çit olur, biri onu yuvadan uzak tutar, biri kenara en yakın yavruya koşar. Tek başına 3 yavru, 4 kare içinde saniyede 2,5 kare kaçar.

  • Pençe Dalışı

    Ondan en uzağınıza 2 kare genişliğinde bir hat, 2 sn işaretli: boyunca dalar, 2 ×.

    Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

  • Tüy Fırtınası

    Üstünüze 2 kare büyüklüğünde 2/3/4 daire, 1,5 sn işaretli, 1,2 ×; düşen her tüy 2 sn sonra 3 kare çevresine yıldırım çeker.

    Ne zamanSavaş başladıktan 13 sn sonra, ardından her 16 sn'de bir.

  • Yuva Çığlığı

    Bir yeteneğin kestiği 2 sn süren bir büyü; kesilmezse aranıza 1/2/2 Cliff Wyvern iner.

    Ne zamanSavaş başladıktan 20 sn sonra, ardından her 30 sn'de bir.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (100) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 2.507 hasar, tuzak 2.193 hasar, başarısız imza 3.447 hasar, yanan zemin saniyede 752 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Feneri Çevir

    %70 (ve yine %20) havalanır: hiçbir vuruş ona işlemez, zirvenin üstünde döner, her 8 sn Mercek Çarkı'ndakine bir Gölge Dalışı (çarkta kimse yoksa en uzaktakine, 2.507 hasar). Çarkta 1 sn durursan oturursun: yön çubuğu fenerin ışınını çevirir (20 kare uzun, 2 kare geniş, saniyede 60°). Işın üstünde toplam 2,5 sn: IŞIKTA KÖR!, zirveye çakılır, 8 sn yerde kalır, %50 fazla hasar alır.

    Ne zamanCanı %70 ve %20 olunca.

    İpucuBiri çarka geçer, ışınla onun önünü tutar; iyileştirici mercekçiyi ayakta tutar; öbürleri dalışın hattından dağılır. Tek başına ışın 3 kare geniş, üstünde 1,5 sn yeter.

  • Pençe

    Onu tutana 4,5 kare derinliğinde 100° bir koni, 1,5 sn işaretli, 2,2 ×.

    Ne zamanSavaş başladıktan 5 sn sonra, ardından her 9 sn'de bir.

  • Yıldırım Tüyü

    Biriniz 5 sn boyunca bir yıldırım tüyü taşır, sonra ondan 96 px içindekilere zincir atlar, 1/3/4 halka, her biri 1,2 ×.

    Ne zamanSavaş başladıktan 11 sn sonra, ardından her 18 sn'de bir.

  • Çöken Kenar

    %40 sonra zirvenin kenarı üç adımda, 18 sn arayla çöker; her adım 4 sn önce uyarılır (kırmızı-turuncu). Yakalanan alt sekiye düşer (2.193 hasar), yukarı tırmanır; iç halka güvenlidir (beyaz kesik).

    Ne zamanCanı %40 olunca.

  • Kesin öfke

    Süresi dolar: kudurur, vuruşları 2,5 kat sık ve %200 sert gelir, dövüşün sonuna dek.

    Ne zamanDövüşün 13:00'ında, canı ne olursa olsun (çubuğunda geri sayılır).

    İpucuSüre dolmadan indir.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.