HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Sulphur Workings

Zindan

  • Seviye 45+
  • 1–5 kişi
  • Cinder Fen

Bataklığın altında, Kindled'ın kükürdü için ele geçirdiği eski bir lonca madeni. Ashcamp'in kayıp madencileri The Ore Yard'da Gözetmen Brann'ın elinde zincirle kazıyor; kükürt çukurlarının ötesinde, Kindled'ın en derin bacanın çevresine kurduğu şapelde The Brimstone Heart kabuğunun altında atıyor. Eski lonca kirecini geride bırakmış.

Giriş

Cinder Fen'in kükürt yolunun sonundaki eski maden ağzından inilir; Ashcamp'in doğusunda.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The Sulphur Workings

Fumarole Drift

The Sulphur Pits

The Ore Yard

The Vent Chapel

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (43) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 526 hasar, tuzak 460 hasar, başarısız imza 723 hasar, yanan zemin saniyede 158 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Kırbaç Şaklaması

    Kırbacını onu tutanın üstünden geçen ve arkasına uzanan dar bir koridora indirir (1,3 kare geniş, 8 kare uzun). İşaretten 1,4 sn sonra iner: onu tutana 2 × normal vuruş ve Kırbaç Yarası: aldığı şifa 8 sn boyunca −%30 (arındırılabilir). Koridordaki öteki herkes 526 hasar alır.

    Ne zamanSavaş başladıktan 5 sn sonra, ardından her 9 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 7 sn'de bir.

    İpucuOnu tutan, koridor gruptan uzağa uzansın diye onu çevirir, sonra yana bir adım atar.

  • Zincir Kırbacı

    Uzun kırbacını 3 sn boyunca onu tutanın üstünden geçen 16 kare uzun, 1,6 kare geniş bir çizgi boyunca kollar; çizgi onu izler ve inmeden 1 sn önce kilitlenir. O an çizgide kalan 723 hasar alır. 4 zincirli madenci direğinden birinin üstüne gelirse zincir kırılır: madenci kazmasını fırlatır, Brann 3 sn sendeler ve 8 sn boyunca %25 fazla hasar alır. Hiçbir şeyin üstüne gelmezse 6 sn yanan bir çatlak bırakır. %60 altında iki kez kırbaçlar. Tek kişide: 3,6 sn, hiç çift gelmez.

    Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 24 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 20 sn'de bir.

    İpucuOnu tutan, Brann, kendisi ve bir madenci direği aynı çizgide olacak yere geçer; kilitlenince çizgiden çıkar. Öteki herkes çizgiden uzak durur.

  • Fümeroller

    Avlunun 4 fümerolü sırayla patlar, 2 sn önce işaretlenir (1,8 kare; tek kişide 2,4 sn): 460 hasar ve bir savrulma; sonra gazı 4 sn boyunca yanarak kalır.

    Ne zamanHer 6 sn; %30 altında her 4 sn.

    İpucuParlayan köşeye bak; gazdan uzakta, avlunun ortasında dövüş.

  • Sürünün Cevheri

    %30 altında hâlâ zincirli her madenci her 6 sn gruptan birine cevher fırlatır: durduğu yerin çevresinde 1,5 kare bir daire, 1,6 sn önce, 526 hasar. Kurtulan madenci bir şey atmaz.

    Ne zamanCanının %30 altında.

    İpucuBundan önce madencileri onun kırbacıyla kurtarın; dairelerden çıkın.

  • Kırbaççılar! Saldırın

    Bağırır: "Kırbaççılar! Saldırın!" 1/2/2 Kindled Taskmaster (sv 43) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %60 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuÖnce onları öldür.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (45) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 554 hasar, tuzak 484 hasar, başarısız imza 761 hasar, yanan zemin saniyede 166 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Kireç ve Kabuk

    Kükürt kabuğu her vuruşun %60 kadarını keser (çubuğu kendi çubuğunun altında). Loncanın kireç havuzlarından birinde 0,8 sn duran 14 sn kireçlenir: kabuğu yalnız kireçli vuruş çatlatır (canının %3 kadar kireçli vuruş kabuğu bütünüyle kırar). Saniyede %3 geri büyür. Sıfıra inince kırılır: 2 sn sersemler, 10 sn boyunca %50 fazla hasar alır. Tek kişide: kireç 18 sn, kabuk %2,5'te çatlar.

    Ne zamanBütün dövüş boyunca.

    Öfkeliyken%30 altında: saniyede %4,5 geri büyür.

    İpucuKireçlen, vur, yenisi için geri dön; kırılınca her şeyini ona ver.

  • Kabuk Patlaması

    Kabuk şişer, 4 sn önce işaretlenir (tek kişide 5 sn): patladığında kabuğun %50'den fazlası duruyorsa dövüşteki herkes 761 hasar alır; daha çok çatladıysa zararsız söner.

    Ne zamanSavaş başladıktan 20 sn sonra, ardından her 30 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 26 sn'de bir.

    İpucuHer patlamadan önce kabuğu yarının altına indirin: kireçli vuruş, erkenden.

  • Kükürt Nefesi

    Onu tutana 100°, 5,5 kare uzun bir koni, 1,5 sn önce: ona 2 × normal vuruş, konideki öteki herkese 554 hasar. Değdiği herkesin kirecini yakar.

    Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 10 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.

    İpucuTank onu kireçlilerden uzağa çevirir.

  • Mavi Ateş

    Yürek'ten dört mavi alev şeridi, 1,4 kare geniş, 12 kare uzun; önce artı, sonra çarpı, sırayla; 1,6 sn önce (tek kişide 2 sn): 554 hasar. Her 9 sn.

    Ne zamanCanının %30 altında.

    İpucuŞeritlerin arasında dur; sonraki dizi sekizde bir döner.

  • Bacalardan erimiş kükürt sürünüyor

    Bağırır: "Bacalardan erimiş kükürt sürünüyor!" 1/2/2 Brimstone Ooze (sv 44) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %65 ve %40 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuÖnce onları öldür.

  • Kükürt Tükürüğü

    Gruptan 1/2/3 kişinin altında daireler (1,5 kare; 1, 2–3, 4–5 kişi), 1,6 sn önce: 554 hasar ve 6 sn Kükürt Zehri. Düştüğü yerde 5 sn kükürt gölü yanar, %70 yavaşlatır.

    Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.

    İpucuDaireden çık; gölleri kireç havuzlarından uzağa bırak.

  • Yan Bacalar

    6 yan bacadan karşılıklı ikisi patlar, 1,8 sn önce işaretlenir (1,8 kare): 484 hasar. Her 7 sn, altısı sırayla.

    Ne zamanCanının %65 altında.

    İpucuParlayan bacanın üstünden çekil; yakın dövüşenler Yürek'in çevresinde yer değiştirir.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.