HeartShard Wiki English Hemen oyna

Ignis the Bound

Boss

  • Sv 55
  • Görünce saldırır
  • Redrock Mesas

Nerede yaşar

Redrock Mesas

The Cinder Vaults içinde yaşar.

Savaş

Can 94.287

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (55) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 744 hasar, tuzak 651 hasar, başarısız imza 1.024 hasar, yanan zemin saniyede 223 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Alev Kırbacı

    Onu tutana doğru 5,5 kare uzunluğunda 120° koni, 1,4 sn önceden: 3 × normal vuruş.

    Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 10 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.

    İpucuTank onu gruptan çevirir; diğerleri arkada.

  • Kıvılcım Yağmuru

    Herkesin çevresinde 2,5 kare bir daire 3 sn boyunca onu izler, sonra durduğu yere 1,5 sn sonra düşer: içinde durduğun her daire için 2 × normal vuruş; iki ya da daha fazlası Kor Damgası bırakır (6 sn boyunca saniyede %3 can; arındırılınca çevrende 1,5 kare patlar).

    Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 18 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 15 sn'de bir.

    İpucuDaireler değmesin diye dağılın; düşerken çıkın.

  • Kindled Unbinder'lar

    1/1/2 Çözücü zincirlere gelir (Kindled Unbinder, seviye 54; 1, 2–3, 4–5 kişi), zincir kızarır: 18 sn sonra hâlâ yaşayan zinciri koparır. Kopan her zincir kalıcı olarak onundur: 2 kare fazla erişim, sonra ateş koridorları, sonra alev halkası, sonra iki kez %15 sert vuruş. Dördü de korunursa her sandıkta 5 fazla Mithril cevheri olur.

    Ne zaman%70 ve %52 canda.

    İpucuBölünün, Çözücüleri öldürün; hangi zinciri bırakacağınıza birlikte karar verin.

  • Ateş Koridorları

    İlk kopan zincirden sonra: gruba doğru 1,5 kare genişliğinde, 10 kare uzunluğunda 1/2/3 ateş koridoru (1, 2–3, 4–5 kişi), 1,5 sn önceden: 2 × normal vuruş.

    Ne zamanSavaş başladıktan 3 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    İpucuOnu tutan, koridor gruptan uzağa uzansın diye onu çevirir, sonra yana bir adım atar.

  • Alev Halkası

    İkinci kopan zincirden sonra: çevresinde 4 kare halka, 1,5 sn önceden: 1,8 × normal vuruş.

    Ne zamanSavaş başladıktan 5 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.

    İpucuHalkadan çık; tank yakın dövüşenleri dışarı çıkarır.

  • Kor ve Kül

    Gruptan 1/1/2 kişiye Kor, bir o kadarına Kül damgası basılır (1, 2–3, 4–5 kişi; tek oyuncuya bir Kor ve odada bir kül yığını). 6 sn sonra parlarlar: bir Kor'un 1,5 kare yakınında bir Kül (ya da yığın) varsa ikisi de söner; iki aynısı 1,5 kare içindeyse alevlenir, ikisi de 1.024 hasar alır; eşi olmayan da 1.024 hasar ve yanık alır (4 sn boyunca saniyede %3 can) ve Ignis serbest kalınca ateşi 8 sn yerde kalır.

    Ne zaman%70 itibarıyla her 20 sn; %35 itibarıyla her 14 sn.

    İpucuKarşıtını bul (ayağındaki altın ok onu gösterir) ve kendi türünden uzak dur.

  • Son Bağ

    Herkes bir anda 8 sn damgalanır (tek kalan birine kül yığını düşer). Bütün eşler bulunursa söner: 6 sn sersemler ve %50 fazla hasar alır.

    Ne zamanCanının %10 kadarında, bir kez.

    İpucuSakince eşleşin: Korlar Küllere, sonra hepiniz ona.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.