
The Cinder Vaults
Zindan
- Seviye 55+
- 1–5 kişi
- Redrock Mesas
Loncanın mesaya oyulmuş kasaları. Vault Sentinel hâlâ kapıyı bekler; The Ash Widow kayıt salonunda kocasının idam emriyle bekler; pota odasında Ignis the Bound dört zincirle loncanın ateşini ısıtır. İçerideki şeyi Kindled da istiyor, bir başkası da.
Giriş
Redrock'un kasa yolunun sonunda, mesadaki kapıdan girilir.
Ganimet ve günlük kilit
Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.
Tek başına ya da grupla
| Oyuncu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Can | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 |
| Vuruş | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.
Katlar ve orada yaşayanlar
The Vault Road
Dust DevilSv 51–53 · ×3
Fire MothSv 51 · ×3
Ash MournerSv 52 · ×1
Kindled OutriderSv 53 · ×2
The Strongrooms
BasiliskSv 52 · ×2
Mesa DrakeSv 52 · ×1
Fire MothSv 52 · ×2
The Vault Door
Vault SentinelSv 52
The Ledger Rooms
Dust DevilSv 53 · ×1
Kindled OutriderSv 54 · ×2
Mesa DrakeSv 54 · ×1
BasiliskSv 54 · ×2
The Record Hall
The Ash WidowSv 53
The Cinder Vaults
BasiliskSv 53 · ×1
Dust DevilSv 53 · ×2
Mesa DrakeSv 54 · ×1
Kindled OutriderSv 55 · ×1
The Crucible
Ignis the BoundSv 55
Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (52) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 689 hasar, tuzak 603 hasar, başarısız imza 948 hasar, yanan zemin saniyede 207 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Dönen Bakış
İçinden 10 kare uzağa 1 kare genişliğinde bir ışın saniyede 40° döner (tek oyuncuya 32°); 2 sn içinde ulaşacağı yer soluk görünür. Geçerken içinde kalan yakalanır: 948 hasar ve Kasa Mührü alır: yetenek beklemeleri 6 sn boyunca %30 yavaş akar (arındırılır). Hiçbir şey seni ondan saklamaz: sütunlar yalnız yolu keser.
Ne zaman3 sn sonra başlar; %50 itibarıyla karşılıklı iki ışın; %75, %50 ve %25 canda yön değiştirir, 2 sn önce gözünün halkası beyaz yanıp söner.
ÖfkeliykenÖfkelenince saniyede 55°.
İpucuIşın gelirken dönüşüne karşı içinden geç ya da onunla birlikte yürü: yakında yürüyüş ona yetişir.
- Kusursuz Tur
Işınları kimseye değmeden 360° dönerse gözü kamaşır: 4 sn sersemler, ışınları söner ve bu sırada %25 fazla hasar alır. Biri yakalanırsa sayaç baştan başlar; gözünün çevresindeki beyaz yay sayacı gösterir.
Ne zamanDövüş boyunca, ilk ışından itibaren.
İpucuBirlikte dans edin: kimse ışında oyalanmasın. Büyük yeteneklerinizi göz kamaşmasına saklayın.
- Kilit Darbesi
Çevresinde 3,5 kare halka, 2,5 sn önceden: 2,2 × normal vuruş.
Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 14 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 12 sn'de bir.
İpucuHalkadan çık; tank yakın dövüşenleri dışarı çıkarır.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (53) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 708 hasar, tuzak 620 hasar, başarısız imza 974 hasar, yanan zemin saniyede 212 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Yas Mektubu
Gruptan birinin başında 8 sn ömrü olan yanan bir mektup (tek oyuncuya 10 sn); arındırılamaz. Bir arkadaşının 1,3 kare yanına yürü: 6 sn kalarak ona geçer (veren 12 sn geri alamaz). Ocağın 1,5 kare yanında (tek oyuncuya 5 kare) yanar: YANDI! Dul çığlık atar, 4 sn sersemler ve 8 sn boyunca %25 fazla hasar alır. Süresi dolarsa 4 kare çevresinde patlar: içindeki herkes 974 hasar alır, orada kül 6 sn yanar.
Ne zaman12 sn sonra, her 26 sn / 20 sn (1. / 2. evre).
İpucuElden ele ocağa doğru geçirin (kimin alacağını beyaz halka gösterir) ya da kendin götür. Sona doğru mektupludan uzak dur.
- Ağıt
Çevresinde 3,5 kare halka, 1,6 sn önceden: 2,2 × normal vuruş.
Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.
İpucuÇevresindeki halkadan çık.
- Ash Mourner'lar
1/2/3 Ash Mourner gelir (Ash Mourner, seviye 52; 1, 2–3, 4–5 kişi), onu tutana yürür. Ağıtları mektubu hızlandırır: biri yaşadıkça mektubun ömrü 2 sn kısalır.
Ne zamanCanı %60 ve %30 olunca, her birinde bir kez.
İpucuTank onları alır; önce onları öldürün, mektubun süresi geri gelir.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (55) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 744 hasar, tuzak 651 hasar, başarısız imza 1.024 hasar, yanan zemin saniyede 223 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Alev Kırbacı
Onu tutana doğru 5,5 kare uzunluğunda 120° koni, 1,4 sn önceden: 3 × normal vuruş.
Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 10 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.
İpucuTank onu gruptan çevirir; diğerleri arkada.
- Kıvılcım Yağmuru
Herkesin çevresinde 2,5 kare bir daire 3 sn boyunca onu izler, sonra durduğu yere 1,5 sn sonra düşer: içinde durduğun her daire için 2 × normal vuruş; iki ya da daha fazlası Kor Damgası bırakır (6 sn boyunca saniyede %3 can; arındırılınca çevrende 1,5 kare patlar).
Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 18 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 15 sn'de bir.
İpucuDaireler değmesin diye dağılın; düşerken çıkın.
- Kindled Unbinder'lar
1/1/2 Çözücü zincirlere gelir (Kindled Unbinder, seviye 54; 1, 2–3, 4–5 kişi), zincir kızarır: 18 sn sonra hâlâ yaşayan zinciri koparır. Kopan her zincir kalıcı olarak onundur: 2 kare fazla erişim, sonra ateş koridorları, sonra alev halkası, sonra iki kez %15 sert vuruş. Dördü de korunursa her sandıkta 5 fazla Mithril cevheri olur.
Ne zaman%70 ve %52 canda.
İpucuBölünün, Çözücüleri öldürün; hangi zinciri bırakacağınıza birlikte karar verin.
- Ateş Koridorları
İlk kopan zincirden sonra: gruba doğru 1,5 kare genişliğinde, 10 kare uzunluğunda 1/2/3 ateş koridoru (1, 2–3, 4–5 kişi), 1,5 sn önceden: 2 × normal vuruş.
Ne zamanSavaş başladıktan 3 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.
İpucuOnu tutan, koridor gruptan uzağa uzansın diye onu çevirir, sonra yana bir adım atar.
- Alev Halkası
İkinci kopan zincirden sonra: çevresinde 4 kare halka, 1,5 sn önceden: 1,8 × normal vuruş.
Ne zamanSavaş başladıktan 5 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.
İpucuHalkadan çık; tank yakın dövüşenleri dışarı çıkarır.
- Kor ve Kül
Gruptan 1/1/2 kişiye Kor, bir o kadarına Kül damgası basılır (1, 2–3, 4–5 kişi; tek oyuncuya bir Kor ve odada bir kül yığını). 6 sn sonra parlarlar: bir Kor'un 1,5 kare yakınında bir Kül (ya da yığın) varsa ikisi de söner; iki aynısı 1,5 kare içindeyse alevlenir, ikisi de 1.024 hasar alır; eşi olmayan da 1.024 hasar ve yanık alır (4 sn boyunca saniyede %3 can) ve Ignis serbest kalınca ateşi 8 sn yerde kalır.
Ne zaman%70 itibarıyla her 20 sn; %35 itibarıyla her 14 sn.
İpucuKarşıtını bul (ayağındaki altın ok onu gösterir) ve kendi türünden uzak dur.
- Son Bağ
Herkes bir anda 8 sn damgalanır (tek kalan birine kül yığını düşer). Bütün eşler bulunursa söner: 6 sn sersemler ve %50 fazla hasar alır.
Ne zamanCanının %10 kadarında, bir kez.
İpucuSakince eşleşin: Korlar Küllere, sonra hepiniz ona.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.