HeartShard Wiki English Hemen oyna

Kral Hrimald

Boss

  • Sv 75
  • Görünce saldırır
  • The Frozen Reach

Nerede yaşar

The Frozen Reach

Frostbarrow içinde yaşar.

Savaş

Can 173.738

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (75) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.300 hasar, tuzak 1.137 hasar, başarısız imza 1.787 hasar, yanan zemin saniyede 390 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Taç Kırıkları

    En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/2/3; yarıçapı 2,3 kare); 1,6 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,5 katı. Bağırır: "Tacın kırıkları!"

    Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 13 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.

  • Kış Dalgası

    Bir duvar salonu saniyede 2,5 kare hızla yürür, 3 kare genişliğinde 2 boşluğuyla, 2 sn önceden işaretli: geçtiği kişiye normal vuruşun 1,8 katı. 2 tane Ayaz. Bir ateşin 3 kare yakınında erir.

    Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 25 sn'de bir.

    İpucuSana varmadan bir boşluğa yürü.

  • Mezar Ateşi

    Dört mezar ateşi söner gibi yanar (saniyede 1); sönmüş ateş Ayaz çözmez, kış dalgası orada erimez. Kırağı nefesi her 25 sn ona en yakın yanan ateşten 40 alır. Bir ateşin 3 kare yakınında öldürülen yaratık onu 40 besler ve ateş alevlenir: 5 kare içindeki herkesten 2 Ayaz siler, tacından bir dilim erir.

    Ne zamanDövüş boyunca.

    İpucuÖlülerini en çok ihtiyacı olan ateşe çekin ve orada öldürün.

  • Ölüler

    Nişlerden Draugr (1/2/2) kalkar, en çok 6 tanesi ayakta.

    Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 15 sn'de bir.

    İpucuOnları bir ateşin yanında öldürün.

  • Kırağı Tacı

    4 dilim: biri bile dursa ona her vuruş %50 kaybeder. Son dilim eriyince vuruşlar 8 sn boyunca %40 fazla sayılır; eridikten 20 sn sonra taç bütünüyle yeniden donar.

    Ne zamanDövüş boyunca.

    İpucuSon dilimi büyük yetenekleriniz hazırken eritin.

  • Taht

    20 sn boyunca tahtta erişilmez oturur; her ateş 30 kaybeder ve 3 dalga ölü yürür. Sonra Kış Nefesi: herkes canının %10 kadarını, sönmüş her ateş için %15 fazlasını kaybeder.

    Ne zamanCanı %50 olunca.

    İpucuTaht boyunca bütün ateşleri yanık tutun.

  • Ayaz

    Bir ateşten 5 kare uzaktaysan her 6 sn bir tane Ayaz alırsın.

    Ne zamanYazıldığı gibi.

    İpucuBeş tane seni dondurur: bir ateşin yanında çöz ya da arındırıl.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenTaç Kırıkları her 9 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.