HeartShard Wiki English Hemen oyna

Frostbarrow

Zindan

  • Seviye 75+
  • 1–5 kişi
  • The Frozen Reach

Kuzeyin ölü krallarının höyüğü. İlk salonu Barrow Thane tutar, kalkan salonunu üç Shieldmaiden, buz tahtında da Toran'ın mührünün öbür yarısıyla gömülen Kral Hrimald.

Giriş

The Frozen Reach'teki kralların höyüğünün mühürlü kapısı.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

Frostbarrow

The Thane's Hall

The Shield Hall

Hrimald's Throne

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (73) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.240 hasar, tuzak 1.085 hasar, başarısız imza 1.704 hasar, yanan zemin saniyede 372 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Nişler açılıyor! Ölüler kalkıyor

    Bağırır: "Nişler açılıyor! Ölüler kalkıyor!" 1/2/3 Draugr (sv 72) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %75, %50 ve %25 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Balta

    En uzaktakine 1,8 kare genişliğinde, 14 kare uzunluğunda bir şerit, 1,6 sn önceden işaretli: normal vuruşun 2 katı; 1,5 sn sonra aynı şeritten geri döner (1,5 kat).

    Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 14 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.

    İpucu0,9 kare yana çık, dönüşünü de bekle.

  • Ölüler Hattı

    Bir duvar salonu saniyede 2,5 kare hızla yürür, 3 kare genişliğinde 1 boşluğuyla, 2 sn önceden işaretli: geçtiği kişiye normal vuruşun 2,2 katı. Seni 3 kare geri fırlatır. 4 kişiden itibaren arka arkaya iki duvar gelir.

    Ne zamanCanı %50 olunca başlar, her 40 sn'de bir.

    İpucuSana varmadan bir boşluğa yürü.

  • Meydan

    Her 2,3 sn onu tutan bir tane Kırık Zırh alır (tane başı %4 daha fazla hasar). Yanan bir Meydan Halkasında 1 sn duran onu devralır: öncekinin yığını düşer, o halka 8 sn söner. Tek başına halka kendi yığınını siler.

    Ne zamanDövüş boyunca.

    İpucuOnu sırayla tutun: ikinci tutucu bir halkanın yanında bekler.

  • Yarma

    Onu tutana 4,3 kare uzunluğunda 90° bir koni, 2,5 sn önceden işaretli: değdiği herkesin 1.704 hasar; taşıdığı Kırık Zırh yığınları üstüne ekler. Hazırlık sırasında bir halkadan devralınırsa yarma boşa iner, 2 sn sendeler.

    Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.

    İpucuHalkalar parlayınca onu bir halkadan al.

  • Son Meydan

    Her 20 sn ona en çok vuranı meydana çağırır: o oyuncu 5 sn onun hedefidir. Çağrıdan sonraki 1,5 sn içinde bir halkadan devralınırsa çağrı boşa çıkar.

    Ne zamanCanı %25 olunca.

    İpucuTank bir halkada bekler ve onu hemen geri alır.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (74) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.270 hasar, tuzak 1.111 hasar, başarısız imza 1.746 hasar, yanan zemin saniyede 381 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Miras

    Her kardeşin silahı onun hamlesidir: Sigrun'un mızrağı, Brynja'nın kalkanı (tutanın 5 kare yakınındaki kardeş %50 az hasar alır; kalkan vuruşu), Eir'in borusu (Valkür Çağrısı ve boru yağmuru). Düşen kardeşin silahları cesedine en yakın kardeşe geçer; o, her biri için %15 sert vurur. İki kardeş 8 sn içinde düşerse ilkinin silahları kırılır.

    Ne zamanBir kardeş düşünce.

    İpucuKimin önce düşeceğini seçin, istediğiniz mirasçıyı yakına getirin; Brynja'yı ayırın; ikisini birlikte indirin.

  • Mızrak

    En uzaktakine 1,9 kare genişliğinde, 12 kare uzunluğunda bir şerit, 1,5 sn önceden işaretli: normal vuruşun 2,2 katı.

    Ne zamanSavaş başladıktan 5 sn sonra, ardından her 11 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.

    İpucu0,9 kare yana çık, dönüşünü de bekle.

  • Valkür Çağrısı

    Yeteneklerin kestiği 3 sn süren bir büyü (borunun sahibi 2 sn sendeler); kesilmezse ayakta kalan her kardeşin canı %8 dolar.

    Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 18 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 13 sn'de bir.

    İpucuBir yeteneğini hazır tut: ona değen her yetenek büyüyü keser. Normal vuruşlar kesmez.

  • Son Valkür

    Ayakta kalan son kardeşin canı %70 kadar geri gelir, tuttuğu bütün silahlar ondadır ve çığlığı 2,5 sn sonra herkese normal vuruşun 1,2 katı vurur.

    Ne zamanBir kardeş düşünce.

    İpucuİyileştiriciler, çığlığına hazır olun.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (75) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.300 hasar, tuzak 1.137 hasar, başarısız imza 1.787 hasar, yanan zemin saniyede 390 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Taç Kırıkları

    En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/2/3; yarıçapı 2,3 kare); 1,6 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,5 katı. Bağırır: "Tacın kırıkları!"

    Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 13 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.

  • Kış Dalgası

    Bir duvar salonu saniyede 2,5 kare hızla yürür, 3 kare genişliğinde 2 boşluğuyla, 2 sn önceden işaretli: geçtiği kişiye normal vuruşun 1,8 katı. 2 tane Ayaz. Bir ateşin 3 kare yakınında erir.

    Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 25 sn'de bir.

    İpucuSana varmadan bir boşluğa yürü.

  • Mezar Ateşi

    Dört mezar ateşi söner gibi yanar (saniyede 1); sönmüş ateş Ayaz çözmez, kış dalgası orada erimez. Kırağı nefesi her 25 sn ona en yakın yanan ateşten 40 alır. Bir ateşin 3 kare yakınında öldürülen yaratık onu 40 besler ve ateş alevlenir: 5 kare içindeki herkesten 2 Ayaz siler, tacından bir dilim erir.

    Ne zamanDövüş boyunca.

    İpucuÖlülerini en çok ihtiyacı olan ateşe çekin ve orada öldürün.

  • Ölüler

    Nişlerden Draugr (1/2/2) kalkar, en çok 6 tanesi ayakta.

    Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 15 sn'de bir.

    İpucuOnları bir ateşin yanında öldürün.

  • Kırağı Tacı

    4 dilim: biri bile dursa ona her vuruş %50 kaybeder. Son dilim eriyince vuruşlar 8 sn boyunca %40 fazla sayılır; eridikten 20 sn sonra taç bütünüyle yeniden donar.

    Ne zamanDövüş boyunca.

    İpucuSon dilimi büyük yetenekleriniz hazırken eritin.

  • Taht

    20 sn boyunca tahtta erişilmez oturur; her ateş 30 kaybeder ve 3 dalga ölü yürür. Sonra Kış Nefesi: herkes canının %10 kadarını, sönmüş her ateş için %15 fazlasını kaybeder.

    Ne zamanCanı %50 olunca.

    İpucuTaht boyunca bütün ateşleri yanık tutun.

  • Ayaz

    Bir ateşten 5 kare uzaktaysan her 6 sn bir tane Ayaz alırsın.

    Ne zamanYazıldığı gibi.

    İpucuBeş tane seni dondurur: bir ateşin yanında çöz ya da arındırıl.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenTaç Kırıkları her 9 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.