HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Lockwarden

Boss

  • Sv 28
  • Görünce saldırır
  • Sedgemoor

Nerede yaşar

Sedgemoor

The Old Sluice içinde yaşar.

Savaş

Can 29.961

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (28) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 305 hasar, tuzak 267 hasar, başarısız imza 420 hasar, yanan zemin saniyede 92 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Tepinme

    Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2,1 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanTepinme sırayla gelir: her 8 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 6 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,8 kare).

    İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.

  • Kalkın, boğulanlar! Savağı tutun

    Bağırır: "Kalkın, boğulanlar! Savağı tutun!" 1/2/3 Mirewalker (sv 27) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %50 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Kapakları Kapat

    Büyük çarka zincirlidir, ondan 6 kare öteye gelemez (%66 sonrasında 9 kare). Çarkı çevirir ve savak kapakları açılmaya başlar (1, 2–3 ve 4–5 kişide aynı anda 1/1/1; %66 ve %33 sonrasında daha çok): her biri kırmızı parlar, çarkının önünde altın halka ve 12 sn geri sayım olur (tek başına 14 sn). Halkada duran çarkı çevirir: 3 sn kapatır (iki ya da daha çok kişiyle 1,8 sn, tek başına 2,5 sn); halkadan çıkınca çevirme durur. Kapanırsa zincir onu geri çeker: 3 sn sendeler ve 6 sn boyunca %20 fazla hasar alır. Kapanmazsa kapak patlar: herkese 420 hasar, odanın o çeyreği dövüşün sonuna dek derin su olur (nefes 4 sn, tek başına 6 sn; sonra saniyede 92 hasar).

    Ne zamanİlki 12 sn sonra, sonra her 22 sn (%33 sonrasında 18 sn)

    Öfkeliykenher 16 sn

    İpucuTank onu çarkın yanında, krankını diğerlerinden uzakta tutar; diğerleri parlayan kapağa koşar ve halkasında birlikte durur.

  • Sel

    Son 5 kapağın 3 tanesi patlamışsa bent yıkılır: su 6 sn içinde bütün odayı basar (ekranda geri sayım) ve 12 sn kalır. Hiçbir yerde kuru taş yoktur: nefes 4 sn (tek başına 6 sn), sonra saniyede 92 hasar. Bu sürede kapak açılmaz; sıradaki, su çekildikten 6 sn sonra gelir. Son 5 kapağın 3 tanesi patlamışken patlayan sıradaki kapak odayı yine basar. Odayı basacak kapak çağrılır: "Kapat yoksa boğulursun!"

    Ne zamanSon 5 kapağın 3 tanesi patlarsa

    İpucuKapakların çoğunu geldikçe kapatırsanız hiç gelmez. Yakalandıysanız su odayı basmadan canınızı doldurun, nefesiniz bitince iksir için, herkesi iyileştirin ve su çekilene dek dayanın.

  • Zincir Kırbacı

    Kapak açılmaya başladıktan 4 sn sonra zincirini çark çevirene savurur (kimse yoksa en uzaktakine): 1,8 kare genişliğinde kırmızı şerit, 1,5 sn önceden işaretli; şeritteki herkese 305 hasar.

    Ne zamanHer kapakla

    İpucuŞeridin yanına adım at ve altın halkada kal: çevirme sürer.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.