HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Old Sluice

Zindan

  • Seviye 28+
  • 1–5 kişi
  • Sedgemoor

Kralların Sedgemoor altındaki eski savağı: tuğla kanallar, sarnıçlar ve büyük çark. The Red Fox'un kaçakçıları arşivin sayfalarını kanallardan dışarı taşır; deposunu Levazımcı Tallow tutar, The Lockwarden hâlâ çarka zincirlidir.

Giriş

Sedgemoor'un güney ucundaki kırık savak kapısından, Sedgemoor Ruins'in altından girilir.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The West Canal

The Old Sluice

Tallow's Store

The Cistern

The Wheel Room

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (27) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 295 hasar, tuzak 258 hasar, başarısız imza 405 hasar, yanan zemin saniyede 88 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Yuvarlanan Fıçılar

    Gruba doğru şeritlerden yağ fıçıları iter (1, 2–3 ve 4–5 kişide 1/2/3), şerit 1,6 kare genişliğinde; 1,6 sn sonra fıçılar yuvarlanır ve geçtikleri herkese normal vuruşunun 1,9 katı vurur. Yığılı fıçılarda ve sandıklarda dururlar.

    Ne zamanYuvarlanan Fıçılar sırayla gelir: her 8 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir.

    İpucuŞeritten yana çık (0,8 kare yeter) ya da bir fıçının veya sandığın arkasına geç: fıçı orada durur.

  • Nişancılar! Depoya

    Bağırır: "Nişancılar! Depoya!" 1/2/3 Smuggler Marksman (sv 26) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %60 ve %30 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Zincirleme Yangın

    1/2/3 kişinin üstüne 3 sn yağ damlar; sonra durduğu yere 1,8 kare'lik bir yağ havuzu düşer ve 20 sn kalır. Ateşli oku (2 sn önceden işaretli, her 18 sn; çizgisindekine 295 hasar) geçtiği her havuzu tutuşturur; ateş, yanan bir havuza 1 kare kadar yakın her havuza sıçrar. Havuz tutuşurken içinde durana 295 hasar; 4 sn boyunca yanar, her 1 sn 88 hasar. Tek başınaysan ateş sıçramaz.

    Ne zamanİlki 8 sn sonra, sonra her 18 sn

    Öfkeliykenher 14 sn

    İpucuYağı kenara götür: diğerlerinden ve öbür havuzlardan uzağa.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (28) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 305 hasar, tuzak 267 hasar, başarısız imza 420 hasar, yanan zemin saniyede 92 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Tepinme

    Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2,1 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanTepinme sırayla gelir: her 8 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 6 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,8 kare).

    İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.

  • Kalkın, boğulanlar! Savağı tutun

    Bağırır: "Kalkın, boğulanlar! Savağı tutun!" 1/2/3 Mirewalker (sv 27) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %50 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Kapakları Kapat

    Büyük çarka zincirlidir, ondan 6 kare öteye gelemez (%66 sonrasında 9 kare). Çarkı çevirir ve savak kapakları açılmaya başlar (1, 2–3 ve 4–5 kişide aynı anda 1/1/1; %66 ve %33 sonrasında daha çok): her biri kırmızı parlar, çarkının önünde altın halka ve 12 sn geri sayım olur (tek başına 14 sn). Halkada duran çarkı çevirir: 3 sn kapatır (iki ya da daha çok kişiyle 1,8 sn, tek başına 2,5 sn); halkadan çıkınca çevirme durur. Kapanırsa zincir onu geri çeker: 3 sn sendeler ve 6 sn boyunca %20 fazla hasar alır. Kapanmazsa kapak patlar: herkese 420 hasar, odanın o çeyreği dövüşün sonuna dek derin su olur (nefes 4 sn, tek başına 6 sn; sonra saniyede 92 hasar).

    Ne zamanİlki 12 sn sonra, sonra her 22 sn (%33 sonrasında 18 sn)

    Öfkeliykenher 16 sn

    İpucuTank onu çarkın yanında, krankını diğerlerinden uzakta tutar; diğerleri parlayan kapağa koşar ve halkasında birlikte durur.

  • Sel

    Son 5 kapağın 3 tanesi patlamışsa bent yıkılır: su 6 sn içinde bütün odayı basar (ekranda geri sayım) ve 12 sn kalır. Hiçbir yerde kuru taş yoktur: nefes 4 sn (tek başına 6 sn), sonra saniyede 92 hasar. Bu sürede kapak açılmaz; sıradaki, su çekildikten 6 sn sonra gelir. Son 5 kapağın 3 tanesi patlamışken patlayan sıradaki kapak odayı yine basar. Odayı basacak kapak çağrılır: "Kapat yoksa boğulursun!"

    Ne zamanSon 5 kapağın 3 tanesi patlarsa

    İpucuKapakların çoğunu geldikçe kapatırsanız hiç gelmez. Yakalandıysanız su odayı basmadan canınızı doldurun, nefesiniz bitince iksir için, herkesi iyileştirin ve su çekilene dek dayanın.

  • Zincir Kırbacı

    Kapak açılmaya başladıktan 4 sn sonra zincirini çark çevirene savurur (kimse yoksa en uzaktakine): 1,8 kare genişliğinde kırmızı şerit, 1,5 sn önceden işaretli; şeritteki herkese 305 hasar.

    Ne zamanHer kapakla

    İpucuŞeridin yanına adım at ve altın halkada kal: çevirme sürer.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.