HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Webmaw

Zindan

  • Seviye 34+
  • 1–5 kişi
  • Sporewood

Örümceklerin mağarası: ağlarla dolu üç kat. Broodkeeper kraliçenin yumurtalarını korur, The Silk Weaver kozalı ulağın yanındaki ağ salonunda örer, The Spider Queen yuvasında yatar; orada parçanın yalnız bir kıymığı kalmıştır.

Giriş

Sporewood'un güney ucundaki yosunlu kayanın altından girilir.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

Floor 1 — The Hatchery

The Webmaw — Floor 1

Floor 2 — The Courier's Room

The Webmaw — Floor 2

Floor 2 — The Web Hall

The Webmaw — Floor 3

Floor 3 — The Queen's Nest

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (32) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 368 hasar, tuzak 322 hasar, başarısız imza 506 hasar, yanan zemin saniyede 110 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Darbe

    Ana hedefinin (onu en çok kızdıran oyuncunun) ayağının altına kırmızı bir daire çizer (yarıçapı 2 kare); 1,3 sn sonra dairenin içindeki herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanSavaş başladıktan 4 sn sonra, ardından her 8 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 6 sn'de bir ve daire büyür (yarıçapı 2,6 kare).

    İpucuKırmızı daire belirince 1,3 sn içinde dışına çık. Boss'u tutan oyuncu onu gruptan uzakta tutsun ki daire kimseye taşmasın.

  • Kuluçka Sayaçları

    Çevresine yumurta keseleri yapıştırır (1, 2–3 ve 4–5 kişide 1/2/3); her birinin üstünde 10 sn sayaç var. Bir oyuncunun vuruşu bir keseyi ekip kaç kişi olursa olsun yaklaşık 3 sn içinde kırar. Sayaç bitince kırılmamış her kese çatlar: her birinden bir yavru çıkar (aynı anda en çok 3) ve boss dövüşün sonuna dek daha hızlı ve sert vurur. Çatlama herkese vurur: dalganın hepsi çatlarsa 506 hasar, bir kısmı çatlarsa 322 hasar. Erken patlatılan kese çevresine 2 kare asit sıçratır (normal vuruşun 1 katı).

    Ne zaman6 sn sonra, sonra her 20 sn

    İpucuDağılın ve her keseyi sayacı bitmeden kırın; ekipten uzakta patlatın. Tank, Broodkeeper'ın ısırığını kıranlardan uzak tutar.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenDarbe her 6 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (33) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 379 hasar, tuzak 331 hasar, başarısız imza 521 hasar, yanan zemin saniyede 114 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • İpek Yağmuru

    En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 2/3/4; yarıçapı 1,6 kare); 1,5 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,7 katı. Bağırır: "(Tavandan ipek yağar!)"

    Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 11 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.

  • (Tavandan Web Spitter'lar iner!)

    Bağırır: "(Tavandan Web Spitter'lar iner!)" 1/2/3 Web Spitter (sv 33) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %60 ve %30 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Ağ Izgarası

    Salonun iki sütunu arasına ipek gerer (önce ince kırmızı çizgi); her çizgi 30 sn durur, en çok 2/3/3. Çizgiyi geçen 331 hasar alır, 2 sn yapışır ve kurtulurken çizgiyi koparır.

    Ne zaman6 sn sonra, sonra her 14 sn

    ÖfkeliykenHer 11 sn'de bir.

    İpucuBoss'u az çizgi olan yerde tut; çizgileri geçme, dolaş.

  • Ağ Titreşimi

    Ağı çeker: çizgiler kızardıktan 2 sn sonra bütün çizgiler boyunca titreşim koşar; bir çizgiye 1,3 kare yakın olana 521 hasar.

    Ne zaman%50 canın altında, her 20 sn

    İpucuÇizgiler kızarınca hepsinden uzaklaş.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    Öfkeliykenİpek Yağmuru her 8 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (34) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 392 hasar, tuzak 343 hasar, başarısız imza 539 hasar, yanan zemin saniyede 118 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Zehir Tükürüğü

    Ana hedefinin (onu en çok kızdıran oyuncunun) ayağının altına kırmızı bir daire çizer (yarıçapı 2,3 kare); 1,5 sn sonra dairenin içindeki herkese normal vuruşunun 2,3 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanSavaş başladıktan 4 sn sonra, ardından her 9 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 6,5 sn'de bir ve daire büyür (yarıçapı 2,9 kare).

    İpucuKırmızı daire belirince 1,5 sn içinde dışına çık. Boss'u tutan oyuncu onu gruptan uzakta tutsun ki daire kimseye taşmasın.

  • Ağ Yağmuru

    En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 2/3/4; yarıçapı 1,6 kare); 1,5 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,6 katı. Bağırır: "(Kraliçe üstünüze ağ yağdırır!)"

    Ne zamanSavaş başladıktan 6,5 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.

  • Silk Cocoon

    Gruptan birini durduğu yerde kozaya sarar: kıpırdayamaz ve koza onu her 1 sn'de bir normal vuruşunun 0,5 katı yakar; diğerleri kozayı kesip açana kadar. 9 sn içinde açılmazsa zehri ona 539 hasar vurur. Tek kişi 2 sn yürümeye çalışınca kendi kurtulur.

    Ne zamanSavaş başladıktan 14 sn sonra, ardından her 26 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 20 sn'de bir.

    İpucuDiğer herkes hemen kozaya dönsün: Kraliçe ötekilere gelmeden arkadaşınızı kesip çıkarın.

  • Zehir Gölleri

    Gruptan 1/2/3 kişinin altına daire çizer (yarıçapı 1,8 kare); 1,3 sn sonra oraya 9 sn kalan zehir gölleri yayılır, içinde duranı her 1 sn'de bir normal vuruşunun 0,5 katı yakar.

    Ne zamanSavaş başladıktan 4,5 sn sonra, ardından her 9 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 6,5 sn'de bir.

    İpucuDaireden çık ve dövüşü yeşil göllerden uzak tut.

  • (Yavrular yumurtadan çıkar!)

    Bağırır: "(Yavrular yumurtadan çıkar!)" 2/2/3 Spiderling (sv 33) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %50 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Yumurta Taşıyıcısı

    Ekipten birinin üstüne yumurta bırakır (dövüştüğüne değil): ayağının dibinde 3 kare halka. 6 sn sonra yumurta patlar: halkadaki öbürlerine 392 hasar (taşıyıcıya normal vuruşun 1,2 katı) ve yavrular (1/2/3) çıkar.

    Ne zaman9 sn sonra, sonra her 24 sn

    ÖfkeliykenHer 20 sn'de bir.

    İpucuTaşıyıcı ekipten uzaklaşır; yavruları tank toplar.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenZehir Tükürüğü her 6,5 sn'de bir, Ağ Yağmuru her 9 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.