
The Drowned Archive
Zindan
- Seviye 40+
- 1–5 kişi
- The Drowned Court
Boğulan sarayın altındaki Kraliyet Arşivi. The Drowned Chamberlain su basmış salonları tutar, Aldous's Shade rafları sayar, Inkblight kuru odada mürekkepten büyümüş, tören kopyasını saklayan sandığın üstüne yayılmıştır.
Giriş
Göldeki adada sarayın ana merdiveninden inilir (Bellwater'dan Maud'un kayığı).
Ganimet ve günlük kilit
Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.
Tek başına ya da grupla
| Oyuncu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Can | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 |
| Vuruş | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.
Katlar ve orada yaşayanlar
The Flooded Halls
Drowned GuardSv 38 · ×4
Drowned ArcherSv 38 · ×2
Gloom EelSv 38 · ×2
The Drowned ChamberlainSv 38
The Shelves
Sodden ScribeSv 38–39 · ×7
Drowned GuardSv 39 · ×4
Drowned ArcherSv 39 · ×1
Aldous's ShadeSv 39
The Dry Room
InkblightSv 40
Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (38) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 442 hasar, tuzak 386 hasar, başarısız imza 607 hasar, yanan zemin saniyede 132 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Tepinme
Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.
Ne zamanHücum ve Tepinme sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,6 kare).
İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.
- Hücum
Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,9 kare, uzunluğu 5–11 kare); 1,3 sn sonra şeridi koşar (saniyede 18,8 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,1 katı vurur.
Ne zamanHücum ve Tepinme sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 21,9 kare).
İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.
- Drowned Guard'lar
Çevresine 3 kareye kadar uzağa muhafızlarını çağırır (Drowned Guard; 1, 2–3 ve 4–5 kişiye göre 1/2/3). Muhafızlardan biri bile ayaktaysa %60 daha az hasar alır.
Ne zamanSavaş başlayınca, bir de canı %50 olunca.
İpucuÖnce muhafızları devir: kalkan sonuncusuyla düşer.
- Kalkan Hücumu
Kendisinden en uzaktakine altın bir şerit açar (2 sn). Şeritteki ilk kişi hücumun hepsini yer (normal vuruşun 1,8 katı; kalkan %60'ini savar). Şeritte kimse yoksa hedef 607 hasar alır ve 2 sn yere serilir. Tek kişide şerit kırmızıdır: çık (442 hasar).
Ne zamanSırasıyla gelen hamlelerinden biri
İpucuTank onunla hedefin arasına, altın şeride girer.
- Kırılan Duvar
Boğulmuş muhafızlardan duvarı başının üstünde sayılır; sonuncusu düşünce 3 sn sendeler.
Ne zamanSon muhafızı düşünce
İpucuMuhafızları indir, o sendelerken vur.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (39) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 452 hasar, tuzak 396 hasar, başarısız imza 622 hasar, yanan zemin saniyede 136 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Mürekkep Gölleri
Gruptan 1/2/3 kişinin altına mürekkep sıçratır (yarıçapı 1,9 kare); 1,4 sn sonra orada 10 sn göllenir: içinde duran her 1 sn'de bir normal vuruşunun 0,45 katı yer, yavaşlar ve gözleri kararır.
Ne zamanSavaş başladıktan 5 sn sonra, ardından her 10 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 7,5 sn'de bir.
İpucuMürekkebin içinde dövüşme: bir sonraki işareti göremezsin.
- Kayıt Taşları
Masasında mürekkebe çekilir (%85 daha az hasar alır, vurmaz) ve çevresindeki 4 kayıt taşını tek tek yakar: sıra budur. Sıra masasında ve üst satırda yazılı kalır ([ ] sıradaki taşı gösterir). Taşları bu sırayla oku (her birine dokun), hepsini 24 sn içinde. Hepsi okunursa bir süre affedilir: 5 sn sendeler, kalkanı düşer. Yanlış taş okuyanı çarpar (396 hasar); 2 yanlışta sıradaki taş parlar, 4 yanlışta sıra yeniden gösterilir. Süre biterse mürekkep herkesin üstüne patlar (622 hasar) ve %8 canını geri alır.
Ne zamanCanı %66 ve %33 olunca.
İpucuTaşları aranızda paylaşın: her taşı başka biri okursa daha uzun sendeler. Masasındaki defter sırayı hep gösterir.
- Gösterilen Sıra
Taşlar okunmadan önce sırasını havaya yazar: her taş sırayla 0,8 sn altın yanar ve rakamı masasındaki deftere geçer; sıra orada kalır. Tek kişide yalnız 3 taş. Her taşı başka bir oyuncu okursa 7 sn sendeler.
Ne zamanTaşları çağırdığında
İpucuTaşların üstündeki rakamları izle, sonra taşları aranızda paylaşın.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (40) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 485 hasar, tuzak 425 hasar, başarısız imza 667 hasar, yanan zemin saniyede 146 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Darbe
Ana hedefinin (onu en çok kızdıran oyuncunun) ayağının altına kırmızı bir daire çizer (yarıçapı 2,5 kare); 1,5 sn sonra dairenin içindeki herkese normal vuruşunun 2,3 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.
Ne zamanSavaş başladıktan 4 sn sonra, ardından her 8,5 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 6,5 sn'de bir ve daire büyür (yarıçapı 3,1 kare).
İpucuKırmızı daire belirince 1,5 sn içinde dışına çık. Boss'u tutan oyuncu onu gruptan uzakta tutsun ki daire kimseye taşmasın.
- Spor Bulutları
Gruptan 1/2/3 kişinin altında sporlar kabarır (yarıçapı 2 kare); 1,4 sn sonra orada 8 sn bir bulut asılı kalır, içindekini her 1 sn'de bir normal vuruşunun 0,4 katı yakar ve adımlarını kısaltır.
Ne zamanCanı %66 olunca başlar, her 9 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 7 sn'de bir.
İpucuBuluttan hemen çık: içinde koşamazsın bile.
- (Inkblight'tan mürekkep damlaları kopar!)
Bağırır: "(Inkblight'tan mürekkep damlaları kopar!)" 2/3/4 Ink Drop (sv 39) gelir ve boss'un hedefine saldırır.
Ne zamanCanı %90 ve %75 olunca, her birinde bir kez.
İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.
- Taşınan Işık
Mumlar söner, tek bir fener kalır: üstüne basan taşır, ışığı çevresinde 3,5 kare. Her 15 sn karanlık gelir (4,5 sn uyarı): ışığın dışındaki herkese 667 hasar. Mürekkep damlaları fenere sürünür; değen ışığı bir süre 2 kare küçültür.
Ne zaman%33 canın altında
İpucuFeneri tank taşır, öbürleri ışığında yanında kalır; damlaları fenere varmadan indirin.
- Kesin öfke
Süresi dolar: kudurur, vuruşları 2 kat sık ve %200 sert gelir, dövüşün sonuna dek.
Ne zamanDövüşün 8:30'ında, canı ne olursa olsun (çubuğunda geri sayılır).
İpucuSüre dolmadan indir.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %20 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenDarbe her 6,5 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.