
The Galvanic Spire
Zindan
- Seviye 95+
- 1–5 kişi
- The Thunder Moors
The Coil Warden bobinleri bekler, Brass Colossus döküm salonunu işletir, Başbüyücü Veyra tepeyi tutar.
Giriş
Stormwatch'ın kuzeyinde, fırtınayı pirinç ve bakırla toplayan kule.
Ganimet ve günlük kilit
Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.
Tek başına ya da grupla
| Oyuncu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Can | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 |
| Vuruş | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.
Katlar ve orada yaşayanlar
The Coil Hall
Ball LightningSv 91 · ×3
Brass AutomatonSv 92 · ×1
The Coil WardenSv 92
The Brass Stair
Brass AutomatonSv 93 · ×1
The Foundry
Spire ArcanistSv 93 · ×2
Brass ColossusSv 94
The Spire's Top
Spire ArcanistSv 94 · ×1
Başbüyücü VeyraSv 95
Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (92) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 2.058 hasar, tuzak 1.801 hasar, başarısız imza 2.830 hasar, yanan zemin saniyede 618 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Zincir Yolu
Bobin Kalkanı her vuruşun %60'ını geri çevirir. Dövüş başladıktan 8 sn sonra, sonra her 18 sn'de bir bobin 3 sn dolar (altın kıvılcım) ve zincir yıldırım atar: en yakınınıza, sonra her 0,3 sn'de 3 kare içindeki vurulmamış en yakın kişiye; her halka 0,5 × ve bir Yük. 1 kare'dan yakın iki kişi kısa devre: ikisine 1,5 ×, zincir orada durur. Son halkanın 3 kare içinde Bekçi varsa ona atlar: AKIM VURDU!, kalkan 10 sn kalkar, 3 sn sendeler ve %25 fazla hasar alır. %50'den sonra iki bobin birlikte dolar; %25'den sonra dolum boyunca yavaşça yürür.
Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 18 sn'de bir.
İpucuDolum boyunca herkes zincirin gideceği yolu görür: bobinden ona 3 kare aralıklı bir dizi kurun. Tek başına: tek bobin, senin 4 kare içindeysen ona atlar.
- Akım Hattı
İki bobinin arasında 1,3 kare genişliğinde şerit, 2,5 sn önceden işaretli, sonra 3 sn canlı: içinde durana her 0,5 sn'de 0,5 × yıldırım.
Ne zamanSavaş başladıktan 14 sn sonra, ardından her 20 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 16 sn'de bir.
İpucuBobinlerin arasındaki çizgiden çık.
- Ark Sıçrayışı
Yıldırım olup kendisine uzak bobine gider: ondan bobine 1,5 kare genişliğinde şerit ve 2,3 kare yarıçaplı iniş dairesi 2,5 sn işaretli; sonra oradadır: şeritte 0,8 × yıldırım ve 1 Yük, dairede 1 ×. Dolum sırasında ya da kalkanı açıkken sıçramaz; sıradaki bobin onun bıraktığı bobindir.
Ne zamanSavaş başladıktan 11 sn sonra, ardından her 17 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 14 sn'de bir.
İpucuŞeritten ve daireden çık; tank peşinden koşar, zincirin yolu artık salonu aşmalı.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %20 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (94) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 2.153 hasar, tuzak 1.884 hasar, başarısız imza 2.961 hasar, yanan zemin saniyede 646 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Kumanda
Dövüş başladıktan 12 sn sonra, sonra her 25 sn'de kürsünün anahtarı 10 sn yanar. 1 sn üstünde duran 6 sn kumandayı alır: yürüyemez, yetenek kullanamaz; yön çubuğu onu yürüyüşün %60'ı hızla yürütür; her 2 sn'de 1 kare sendeler (%50'den sonra her 1,5 sn'de 1,5 kare). Dolu bir ark direğinin 2 kare içine sürülürse: KISA DEVRE!, 6 sn çöker, 10 sn boyunca %40 fazla hasar alır; direk 40 sn'de dolar. %25'den sonra 8 sn içinde iki direğin yanından geçirilmeli; sürüş o zaman 8 sn sürer. Anahtarı kimse almazsa aşırı yüklenir: %4 iyileşir ve 15 sn boyunca %25 sert vurur.
Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 25 sn'de bir.
İpucuBiri sürer, öbürleri vurur; sürücüyü iyileştirin. Anahtarı asla boşa söndürmeyin. Tek başına sürücüye vurmaz; yürüyüşün %70'ı hızla, 8 sn.
- Süpürme
Sağ kol önündeki yarım daireyi süpürür, 5 kare derin, 1,8 sn işaretli: 2 ×. Sağ kol düşünce gövdesi 90° süpürür, 1,2 ×. Grupta sürüş sırasında da gelir: sürmeyen en üstteki düşmana, kürsünün üstüne asla.
Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 11 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.
İpucuArkasında ya da yanında dur.
- Kızgın Perçin
Dövüş başladıktan 9 sn sonra, sonra her 12 sn'de sol kol kendisine en uzak olana doğru (sürücüye asla) sıra hâlinde 3/4/5 perçin atar: her biri 0,9 kare yarıçaplı, 1,5 sn işaretli, sonra 9,5 sn kızgın: üstünde durana her 1 sn'de 0,4 ×. Üstünden sürülürse perçini ezer. Sol kol düşünce gövdesi 2/2/3 atar.
Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 11,5 sn'de bir.
İpucuPerçinlerin üstünden çık; sürücü onu perçinlerin üstünden geçirip zemini temizleyebilir.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (95) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 2.201 hasar, tuzak 1.926 hasar, başarısız imza 3.026 hasar, yanan zemin saniyede 660 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Yer Değiştirme
Dört pilon sırayla dolar. Dövüş başladıktan 10 sn sonra, sonra her 20 sn'de birinizi 3 sn işaretler; sonunda yer değiştirirsiniz. Dolu pilonun 2 kare içine düşerse: AKIMA DÜŞTÜ!, 4 sn sersem, 8 sn boyunca %30 fazla hasar alır. Sen onun Fırtına Mührü'ne düşersin: 1,8 sn sonra 3 kare çevresinde patlar, 1,5 ×. Kalabalığın içine düşerse Ark Patlaması, 3 kare çevresinde 3.026 hasar. %50'den sonra iki işaret art arda; %20'den sonra mühür 1,5 sn'de patlar.
Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 20 sn'de bir.
İpucuİşaretliysen altın pilona koş, sonra hemen mühürden çık. Tek başına işaret 4 sn sürer, mühür 1,5 sn bekler.
- Zincir Yıldırım
2,5 sn'lik büyü; biterse yıldırım hedefinden 2/3/4 kez atlar: halka başına 1 × ve bir Yük.
Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 16 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 13 sn'de bir.
İpucuOna değen bir yetenek büyüyü bozar.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %20 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.