HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Coil Warden

Boss

  • Sv 92
  • Görünce saldırır
  • The Thunder Moors

Nerede yaşar

The Thunder Moors

The Galvanic Spire içinde yaşar.

Savaş

Can 276.928

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (92) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 2.058 hasar, tuzak 1.801 hasar, başarısız imza 2.830 hasar, yanan zemin saniyede 618 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Zincir Yolu

    Bobin Kalkanı her vuruşun %60'ını geri çevirir. Dövüş başladıktan 8 sn sonra, sonra her 18 sn'de bir bobin 3 sn dolar (altın kıvılcım) ve zincir yıldırım atar: en yakınınıza, sonra her 0,3 sn'de 3 kare içindeki vurulmamış en yakın kişiye; her halka 0,5 × ve bir Yük. 1 kare'dan yakın iki kişi kısa devre: ikisine 1,5 ×, zincir orada durur. Son halkanın 3 kare içinde Bekçi varsa ona atlar: AKIM VURDU!, kalkan 10 sn kalkar, 3 sn sendeler ve %25 fazla hasar alır. %50'den sonra iki bobin birlikte dolar; %25'den sonra dolum boyunca yavaşça yürür.

    Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 18 sn'de bir.

    İpucuDolum boyunca herkes zincirin gideceği yolu görür: bobinden ona 3 kare aralıklı bir dizi kurun. Tek başına: tek bobin, senin 4 kare içindeysen ona atlar.

  • Akım Hattı

    İki bobinin arasında 1,3 kare genişliğinde şerit, 2,5 sn önceden işaretli, sonra 3 sn canlı: içinde durana her 0,5 sn'de 0,5 × yıldırım.

    Ne zamanSavaş başladıktan 14 sn sonra, ardından her 20 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 16 sn'de bir.

    İpucuBobinlerin arasındaki çizgiden çık.

  • Ark Sıçrayışı

    Yıldırım olup kendisine uzak bobine gider: ondan bobine 1,5 kare genişliğinde şerit ve 2,3 kare yarıçaplı iniş dairesi 2,5 sn işaretli; sonra oradadır: şeritte 0,8 × yıldırım ve 1 Yük, dairede 1 ×. Dolum sırasında ya da kalkanı açıkken sıçramaz; sıradaki bobin onun bıraktığı bobindir.

    Ne zamanSavaş başladıktan 11 sn sonra, ardından her 17 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 14 sn'de bir.

    İpucuŞeritten ve daireden çık; tank peşinden koşar, zincirin yolu artık salonu aşmalı.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %20 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.