HeartShard Wiki English Hemen oyna

Phoenix Roost

Dünya bossu

  • Seviye 50–50
  • 5–40 kişiye göre
  • Redrock Mesas

Redrock'un güneybatısındaki mesada bir ateş kuşu yuvalanmış. Kindled yeniden doğuşunun közünü istiyor ve kuşu kazıklarına zincirleyip yere indiriyor. Düşünce yuvasına dönen közlere dağılır; yolda yeterince közü söndürmezseniz küllerinden yeniden doğar.

Giriş

Phoenix Roost'ta uyanır, Redrock'un güneybatısında.

Ganimet ve günlük kilit

Savaşa en az %2 katkı yapan herkese kendi sandığı, boss başına günde bir kez (gün 04:00'te yenilenir), seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Sandık açılmazsa 10 dakika sonra çantaya girer.

Bosslar

The Cinder Phoenix

Sv 50 · Can 240.000–1.920.000

Sandık: bossun sayfasında

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (50) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 655 hasar, tuzak 573 hasar, başarısız imza 901 hasar, yanan zemin saniyede 197 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Alev Dalışı

    Erişilmez yüksekliğe çıkar ve kalabalığın içinden 1–6 koridor işaretler (3 kare geniş, 20 kare uzun; her 6 kişiye bir), 2 sn önceden; sonra onlardan aşağı dalar: normal vuruşun 2,3 katı ve Yanan Tüy; her koridorda 10 sn ateş kalır (ateş fırtınasında 20 sn).

    Ne zamanFaz 1, 3, her 16 sn.

    ÖfkeliykenFaz 3, her 10 sn.

    İpucuKoridordan çık, ateşe basma. Havadayken ona hiçbir şey işlemez.

  • Tüy Fırtınası

    Kalabalığın yarısına kadarının altında 2,3 kare daireler, 1,5 sn önceden: normal vuruşun 1,35 katı.

    Ne zamanFaz 1, 3, her 14 sn.

    İpucuOklar gelmeden (1,5 sn) koyu yağdan çık; yanan bir gölcüğün içinde dövüşme.

  • Kanat Rüzgârı

    Önünde, hedefine doğru 100° geniş, 7 kare uzun bir koni, 1,6 sn önceden: normal vuruşun 2 katı.

    Ne zamanFaz 1, 3, her 11 sn.

    İpucuYanında dur, önünde değil.

  • Öfke Halkası

    %60 canında Kindled onu dört kazığına zincirler (dalış yok). Zincirli kuş her 10 sn çırpınır: 60° genişliğinde iki açıklıklı bir halka 14 kare uzağa yayılır: normal vuruşun 1,7 katı ve yavaşlama.

    Ne zamanFaz 2, her 10 sn.

    İpucuYeşil dilime yürü; halka seni geçince istediğin yere dön. Kalbe yapışmak korumaz.

  • Güneş Dalışı

    Kalabalığın yakınında 4 kare yeşil bir daire: 5 sn sonra darbe içindekilere iner ve paylaşılır: kalabalığın her 4 kişisi için tam canın %50 kadarı, kişi başı en çok 901 hasar. İçeride kimse yoksa dövüşteki herkes 901 hasar alır.

    Ne zamanFaz 2, 3, her 30 sn.

    İpucuHerkes daireye.

  • Kor Dönüşü

    %0'da yuvasına düşer ve patlar (5 kare çevresi, 2,5 sn önceden: normal vuruşun 1,6 katı), kalabalığın yarısı kadar köze dağılır (3–16). Közler 9 kare–14 kare uzağa düşer ve saniyede 1,3 kare hızla yuvaya döner (sonraki seferde 1,5 kare); yuva bu arada 2 kare çevresinde yanar. Üstüne basan közü söndürür. Közlerin yarısı sönerse ölür. Sönmezse yuvaya varan her köz için canının %5 kadarıyla (en çok %35) yeniden doğar (yalnız onu güçlendirir, kimseye vurmaz), vuruşları %15 sertleşir.

    Ne zamanCanının %0'sinde.

    İpucuYuvanın çevresine dağılın, közleri yolda karşılayın; beyaz yanıp sönen köz yuvaya varmak üzere.

  • Kesin öfke

    Süresi dolar: kudurur, vuruşları 2 kat sık ve %200 sert gelir, dövüşün sonuna dek.

    Ne zamanDövüşün 15:00'ında, canı ne olursa olsun (çubuğunda geri sayılır).

    İpucuSüre dolmadan indir.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %20 daha sert.

    Ne zamanCanı %20 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.