HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Sunken Forge

Zindan

  • Seviye 50+
  • 1–5 kişi
  • Ironhearth Basin

Ironhearth'ın altında, Taç Gecesi'nde lavın gömdüğü loncanın alt ocağı; döşemesinin altında su basmış bir sarnıç. Çöken döküm salonunun ocağında Slagmaw tıkınır; aşağıda Toran'ın ilk bekçisi The Anvil Golem hâlâ örsünün başında durur.

Giriş

Ironhearth'ın güneyinde, eski lonca salonunun avlusundaki mühürlü merdivenden aşağı inilir.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The Sunken Forge

The Slag Runs

The Casting Hall

The Lower Forge

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (48) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 599 hasar, tuzak 524 hasar, başarısız imza 823 hasar, yanan zemin saniyede 180 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Cüruf Kusması

    Onu tutana doğru 90°'lik koni, 6 kare uzun, 1,6 sn önceden (tek başına 2 sn). Partinin tankı normal vuruşun 3 katını alır; konideki öteki herkes 599 hasar alır. Yerde 2 yanan cüruf gölü bırakır (8 sn).

    Ne zamanSavaş başladıktan 5 sn sonra, ardından her 9 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 7,5 sn'de bir.

    İpucuTank kusmayı ötekilerden uzağa çevirir, cürufu salonun kenarına yığar, körüklerin önüne asla.

  • Cüruf Topu

    Ötekilerden 1/2/3 kişinin altına (tek başına senin) 1,8 kare'lik daire, 1,8 sn önceden: 599 hasar ve 6 sn yanan bir cüruf gölü.

    Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.

    İpucuDaireden çık, bıraktığı gölden de.

  • Erimiş Yuvarlanma

    Kıvrılıp kendisinden en uzaktakine 2,3 kare geniş, en çok 11,3 kare uzun şerit boyunca yuvarlanır, 1,6 sn önceden: 599 hasar; şerit boyunca 3 cüruf gölü.

    Ne zaman%50'ten sonra, 16 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 13 sn'de bir.

    İpucuUzaktaysan şeridi gözle, yana adım at.

  • Körük

    Döküm ocağına girip 10 sn tıkınır, saniyede canının %1,5'ini geri alır. İki körüğün pedalları sırayla nefes alır, 1 sn'de bir (9 nefes): nefes anında yanan pedalda biri varsa bir vuruş (4/6/7 vuruş). Yeterse ocak onu haşlayıp dışarı fırlatır: 5 sn sersem, 10 sn boyunca her vuruştan +%35. Yetmezse tıka basa doymuş fırlar: Cüruf Seli bütün salonu süpürür. Tek başına: 1 pedal, 12 sn içinde 1,5 sn'de bir nefes (8 nefes).

    Ne zamanCanının %75, %50, %25'inde.

    İpucuİki kişi pedallara koşar, batı ve doğu; tank Cüruf Yavrularını onlardan alır; şifacı tıkınma bitmeden herkesin canını doldurur.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %20 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (50) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 655 hasar, tuzak 573 hasar, başarısız imza 901 hasar, yanan zemin saniyede 197 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Çekiç Darbesi

    Dövüştüğünün altına 2,3 kare'lik daire, 1,5 sn önceden (tek başına 1,9 sn): 655 hasar. İndiği yerde eski döşeme çatlar (2,3 kare).

    Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 9 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 7,5 sn'de bir.

    İpucuTank daireden çıkar ama nereye ineceğini o seçer: bir sonraki çatlak orada olur.

  • Perçin Atışı

    Ötekilerden 1/2/3 kişiye 1,3 kare geniş, 13,1 kare uzun şerit (tek başına sana), 1,5 sn önceden: 655 hasar.

    Ne zamanSavaş başladıktan 11 sn sonra, ardından her 13 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10,5 sn'de bir.

    İpucuŞeritten yana çık; bir arkadaşının arkasında aynı hizada durma.

  • Ağırlık

    Şahlanıp bütün ağırlığıyla yere çöker, 3 sn önceden (tek başına 4 sn): bütün çatlaklar göçer ve kara su deliği olur. Göçen çatlaktaysan suya düşersin: 901 hasar, 2,5 sn suda. Kendisi bir çatlağın üstündeyse beline kadar sarnıca gömülür: 6 sn sersem, 10 sn boyunca her vuruştan +%40. Sağlam taştaysa ağırlığı herkese geçer. Delikte yürüyüş %45'e düşer; en çok 6 delik (en eskisi molozla dolar).

    Ne zamanİlk 20 sn'de, sonra 28 sn / 24 sn / 20 sn'de bir (faza göre).

    İpucuTank: çekiçle döşemeyi çatlat, golemi çatlağın üstüne getir, ağırlık inmeden taşa çık. Öteki herkes: çatlaklardan uzak.

  • Buhar Fışkırması

    %60'ten sonra yumruğu sarnıç duvarını kırmıştır: 6 sn'de bir bir delik kaynar, kenarından 0,8 kare öteye, 1,8 sn önceden.

    Ne zamanCanının %60'inden sonra.

    İpucuKenarı parlamaya başlayan delikten uzak dur.

  • Tutamadığı Isı

    %30'ten sonra akkor kesilir: 1,5 sn'de bir ayağının altında döşeme çatlar (1,3 kare), çekicinin çatlakları genişler (2,8 kare).

    Ne zamanCanının %30'inden sonra.

    İpucuGeçtiği yer hep çatlak: onu çökertmek kolay, düşmek de. Sağlam taşın nerede olduğunu bil.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %20 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.