HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Abandoned Mine

Zindan

  • Seviye 10+
  • 1–5 kişi
  • Copper Slopes

Copperhill'in altındaki eski bakır madeninin üç katını goblinler basmış. En dipteki mağarada, kralların çalınmış tacını başına geçirmiş Goblin King oturur; topuzunu indirdiği yer sarsılır.

Giriş

Copperhill'deki maden ağzından girilir.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The Abandoned Mine — Floor 1

Floor 2 — The Spirit Cave

The Abandoned Mine — Floor 3

The Abandoned Mine — Floor 2

Floor 3 — The Sealed Gallery

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (9) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 106 hasar, tuzak 93 hasar, başarısız imza 146 hasar, yanan zemin saniyede 32 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Totem Kalkanı

    Çevresine 5 kareye kadar uzağa totemler diker (1, 2–3 ve 4–5 kişiye göre 1/1/2). Totemlerden biri bile ayaktaysa %50 daha az hasar alır. Canı %50 olunca, kaç kişi olursanız olun, 1 totem daha diker.

    Ne zamanSavaş başlayınca, bir de canı %50 olunca.

    İpucuÖnce totemleri kır: kalkan sonuncusuyla düşer.

  • Ataların Şifası

    Yerinde durup 3 sn büyü yapar, çubuğu başının üstünde dolar. Bu sırada bir yetenek ona değmezse canının %8 kadarını iyileştirir; büyü kesilirse 2 sn sendeler. Grupta farklı oyuncuların yetenekleri gerekir: 2–3 kişide 2, 4–5 kişide 3.

    Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 16 sn'de bir.

    İpucuBir yeteneğini hazır tut: ona değen her yetenek büyüyü keser. Normal vuruşlar kesmez.

  • Ruh Ateşi

    Ekipten birine yeşil ruh ateşi: bir daire (1,8 kare yarıçap) onu 6 sn izler (tek kişide 5 sn), durur ve 1,5 sn sonra iner; normal vuruşun 1,4 katı. İçindeki totem yanar.

    Ne zamanSavaş başladıktan 5 sn sonra, ardından her 15 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 12 sn'de bir.

    İpucuDaireyi bir totemin üstüne götür, inmeden çık: ateş kalkanı senin yerine kırar.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %10 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (10) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 125 hasar, tuzak 109 hasar, başarısız imza 172 hasar, yanan zemin saniyede 37 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Topuz Darbesi

    Ana hedefinin (onu en çok kızdıran oyuncunun) ayağının altına kırmızı bir daire çizer (yarıçapı 2,5 kare); 1,5 sn sonra dairenin içindeki herkese normal vuruşunun 2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanSavaş başladıktan 4 sn sonra, ardından her 9 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 6,5 sn'de bir ve daire büyür (yarıçapı 3,3 kare).

    İpucuKırmızı daire belirince 1,5 sn içinde dışına çık. Boss'u tutan oyuncu onu gruptan uzakta tutsun ki daire kimseye taşmasın.

  • Barut Fıçısı

    Mağaranın ortasına bir fıçı yuvarlar ve fitili yakar: kıvılcım barut izinde 3,2 sn koşar, sonra fıçı patlar; 20 kare içinde onu görebilen herkese normal vuruşun 2,5 katı, zırh saymaz. Her patlama ona en yakın maden arabasını devirir (en çok 4): dövüş uzadıkça siper azalır.

    Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 21 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 15 sn'de bir.

    İpucuFıçının öbür yanından bir arabanın, sandığın ya da molozun arkasına geç: 3,2 sn içinde 11,2 kare yürürsün. Onu tutan, ekibin saklandığı arabadan uzak tutar.

  • Vagon Turu

    Canı %50 olunca bir vagona atlar ve odasının çevresindeki raylarda 3 tur atar, vurulamaz; rayın her parçası o gelmeden 1,5 sn önce işaretlenir, üstünde duran normal vuruşun 1,6 katını yer. Dönerken halkanın içine barut fıçıları fırlatır, her 1 sn–1,4 sn bir tane (tek kişide 2,2 sn); kimi ekipten birine, kimi rastgele: her biri 1,6 sn önceden işaretlenir (tek kişide 2 sn) ve 1,8 kare içinde patlar, normal vuruşun 1,3 katı. Sonra vagondan yuvarlanır ve 3 sn sersem kalır.

    Ne zamanDövüşte bir kez, canı %50 olunca.

    İpucuHalkanın içinde, raylardan uzak dur ve kıpırda: her fıçının dairesinden patlamadan çık. Yuvarlanınca herkes vursun: karşılık veremez.

  • Madenciler, bana

    Bağırır: "Madenciler, bana!" 1/1/2 Goblin Miner (sv 9) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %75 ve %45 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,4 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenTopuz Darbesi her 6,5 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.