
The Windrose Mill
Zindan
- Seviye 85+
- 1–5 kişi
- Windrose Downs
Değirmenci Corvin taş katta fırtınayı una ve kıvılcıma öğütür; Hava Cadısı Hesper çatıda rüzgârı düğümler.
Giriş
Windrose'un kuzey sırtında, Stormcaller'ların ele geçirdiği büyük değirmenin avlusundan.
Ganimet ve günlük kilit
Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.
Tek başına ya da grupla
| Oyuncu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Can | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 |
| Vuruş | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.
Katlar ve orada yaşayanlar
The Flour Floor
Static WispSv 82 · ×2
StormcallerSv 83 · ×3
Stormcaller WarderSv 83 · ×1
The Mill Yard
StormcallerSv 82 · ×2
The Stone Floor
Değirmenci CorvinSv 83
The Mill Roof
Static WispSv 83 · ×4
Hava Cadısı HesperSv 85
The Inner Stair
Stormcaller WarderSv 84 · ×1
Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (83) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.620 hasar, tuzak 1.418 hasar, başarısız imza 2.228 hasar, yanan zemin saniyede 486 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Avlu ve merdiven
Avluda Stormcaller'lar ayaklarının dibine kıvılcım bulutu çağırır; küçük rüzgârgülünün plakası avlunun rüzgârını çevirir: üstlerinde patlayan bulut onları sersemletir. İç merdivende Warder düğümlü bir ip düşürür: ilk düğümü sıradaki ışıkları savurur, ikincisi sahanlığın kenarından aşağı atar.
- Windrose
Taş katın duvarlarında dört rüzgâr kapısı, her birinin önünde kapısına bakan oklu bir pirinç plaka: plakada 1 sn duran o kapıyı açar, öbürlerini kapatır. her 22 sn'de bir (ilki savaş başladıktan 10 sn sonra) Corvin değirmen taşının üstüne Un ve Kıvılcım salar: 4 kare yarıçaplı bir bulut, 8 sn sonra patlar: içindekilere 2 Yük, Corvin'i kaçırırsa 2.228 hasar alır. Açık kapının rüzgârı onu saniyede 1,5 kare taşır; patlarken kapılar kapanır. Patlama Corvin'i kapsarsa: UN PATLADI! 4 sn sendeler, 8 sn boyunca %30 fazla hasar alır ve Yük Toplama'sı bozulur. %50'den sonra her patlamadan 3 sn önce açık kapıyı çarpıp karşısındakini açar (Ters Rüzgâr); %25'den sonra taşın iki yanında iki bulut, ikisine tek rüzgâr.
İpucuTank onu rüzgâraltında, bulutun gideceği yanda tutar; biri bulutun eseceği kapıyı açar, öbürleri buluttan çıkar. Çarpılan kapıya dikkat. Tek başınayken bulut 6 sn sonra patlar, saniyede 2 kare sürüklenir ve hiç kapı çarpmaz.
- Şişe Yağmuru
Ekibin altında 1/2/3 daire, yarıçapı 2 kare: önce şimşek, 1,8 sn sonra gök gürültüsü; 1,5 vuruş yıldırım ve 1 Yük.
Ne zamanHer 7 sn'de bir biri, ilki savaş başladıktan 6 sn sonra.
- Yük Toplama
Durup 3 sn yük toplar: bir yetenek bozar (o 2 sn sendeler); bozulmazsa herkese 1 Yük.
Ne zamanHer 7 sn'de bir biri, ilki savaş başladıktan 6 sn sonra.
- Kıvılcım Hattı
Ondan en uzaktakine giden 1,5 kare genişliğinde, 13 kare uzunluğunda bir şerit: işaretten 1,5 sn sonra 1,8 vuruş yıldırım.
Ne zamanHer 7 sn'de bir biri, ilki savaş başladıktan 6 sn sonra.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (85) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.699 hasar, tuzak 1.486 hasar, başarısız imza 2.336 hasar, yanan zemin saniyede 510 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Rüzgâr Düğümleri
Çatıda batıdan doğuya gerili bir ip, üstünde üç düğüm; %50'den sonra kuzeyden güneye ikincisi. Sıradaki düğümün yanında 1 sn duran onu çözer, sırayla: Esinti (bulutlar 5 kare), Bora (bulutlar 10 kare, oyuncular 3 kare), Kasırga (bulutlar 15 kare, oyuncular 6 kare, Hesper 6 kare; kasırgadan 1,5 sn önce çatı titrer). İlk düğüm çözüldükten 20 sn sonra hepsini yeniden bağlar (%25'den sonra 12 sn). Kasırga onu saçağa taşırsa: SAVRULDU! Direğe çakılır, 5 sn sendeler, 8 sn boyunca %35 fazla hasar alır. Saçaktan savrulan ölmez: alt kata düşer, dış merdivenden geri çıkar.
İpucuTank onu doğu saçağına yakın tutar; o oradayken ve ekip onun batısında, kenardan uzaktayken üçüncü düğümü çözün. Tek başınayken bora seni itmez, kasırga 3 kare savurur; saçağa 8 kare yakınsa o savrulur.
- Fırtına Bulutu
Her 24 sn'de bir (ilki savaş başladıktan 12 sn sonra) ekibin üstünde 5 kare yarıçaplı bir fırtına bulutu 10 sn boyunca toplanır, ekibi izler; altında ıslanırsın. Dolunca 2 sn sonra altındakilere yağar: 2.336 hasar ve 1 Yük. Onunla 1/2/3 Cloud Spawn gelir.
İpucuBir düğümle savur: esinti biraz, bora uzağa, kasırga en uzağa taşır. Saçaktan savrulan yavrular gider.
- Statik Yük
1/2/2 oyuncu 6 sn işaretli kalır; sonra her birinin çevresinde, 3 kare yarıçapla patlar: oradaki herkese 1,2 vuruş yıldırım. Dağılın.
Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 15 sn'de bir.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.