
The Wreckers' Grotto
Zindan
- Seviye 90+
- 1–5 kişi
- The Shipwreck Coast
Lostromo Grell mavnasında, The Lamp Widow kara suyun ortasındaki adasında, Kaptan Saltmarrow batık gemisinin güvertesinde.
Giriş
Gullhaven'ın falezinin dibinde, yağmacıların sahte fenerlerini yaktığı yerde.
Ganimet ve günlük kilit
Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.
Tek başına ya da grupla
| Oyuncu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Can | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 |
| Vuruş | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.
Katlar ve orada yaşayanlar
The Entry Channel
WreckerSv 86–88 · ×5
The Tidal Cave
WreckerSv 87 · ×2
Lostromo GrellSv 87
The Drowned Tunnel
Drowned SailorSv 88 · ×3
The Black Water
The Lamp WidowSv 88
The Ghost Quay
Wrecker LamplighterSv 89 · ×3
Kaptan SaltmarrowSv 90
Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (87) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.776 hasar, tuzak 1.554 hasar, başarısız imza 2.442 hasar, yanan zemin saniyede 533 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Yalpa
Mavna ağırlığa yatar (oyuncu 1, tek başına 3; Grell 3; her kargo 1), en çok 20°; boss çubuğunun altındaki su terazisi gösterir. 8°'den sonra sandıklar ve barut fıçıları aşağı kayar: sandık yere serer (normal vuruşun 1,2 katı), fıçı küpeşteye çarpınca patlar (3 kare içinde 1,8 kat; yakınsa Grell'e de). 14°'den sonra (tek başına 12°) Grell kayar: küpeşteye hızla çarparsa 3 sn sersemler; açık bir gedikten (tek başına bir gedik) çıkarsa 8 sn suya düşer ve %40 fazla hasar alır.
Ne zamanSavaş başladıktan 0 sn sonra, ardından her 9 sn'de bir.
İpucuTank onu bir gediğin karşısında tutarken alçak yanda toplanın; kargonun yolundan çekilin.
- Gelgit
Su alçak yanı basar, 2,5 sn önceden işaretli: orada olan Islak olur (normal vuruşun 0,5 katı).
Ne zamanCanı %60 olunca başlar, her 40 sn'de bir.
- Çapa Atışı
En uzaktakine 2,5 sn çizgi: ucunun 4 kare içindeki güvertenin öbür ucuna sürüklenir (normal vuruşun 1,2 katı), ağırlığı da onunla gider.
Ne zamanCanı %25 olunca başlar, her 16 sn'de bir.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (88) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.818 hasar, tuzak 1.591 hasar, başarısız imza 2.500 hasar, yanan zemin saniyede 546 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Eve Dönüş
Gerçek fenerli boğulmuş bir kılavuz basamak taşlarından adasına yürür, saniyede 40 px (tek başına 48). Tayfası (1/2/3) ona gider: değen onu 2 sn tutar ve geri çeker. Yanan fenerleri onu yolundan (seni de kendilerine) çeker; yolundan çıkan suya düşer. Bir fenerin yanında 1 sn duran onu 20 sn söndürür. Adaya varınca: bütün fenerler 15 sn söner, Dul 6 sn ağlar ve 10 sn boyunca %40 fazla hasar alır. %50'den sonra iki ağızdan iki kılavuz. Suya düşen her kılavuz onu %3 iyileştirir.
Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 30 sn'de bir.
İpucuTayfayı kılavuzdan çekin, önündeki fenerleri söndürün, Dul'a vurmayı sürdürün.
- Dul Çığlığı
2 sn çığlık atar: bir yetenekle kesin (2 sn sendeler); yoksa 8 kare içindeki herkes 4 kare itilir (normal vuruşun 1 katı). %25'ten sonra kılavuzları da durdurur.
Ne zamanSavaş başladıktan 16 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.
- Lamba Yağı
1/2/3 kişinin altına yağ (2 kare çevresi), 2 sn sonra sahte fenerleri onu tutuşturur, 4 sn yanar; bütün fenerler sönükse yağ soğuk kalır.
Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 15 sn'de bir.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (90) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.968 hasar, tuzak 1.722 hasar, başarısız imza 2.707 hasar, yanan zemin saniyede 591 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Borda
İskelenin toplarından 1/3/4 kullanılabilir (yanında 1 sn dur): yön çubuğu namluyu çevirir, saldırı 3 sn'de bir ateşler. Hayalet yelken dururken vuruşlarının %80'i geçmez. 2/3/4 isabet onu yırtar: 10 sn yelken yok, 3 sn sendeler, %30 fazla hasar alır; 40 sn sonra yeniden örülür. %50'de gemi döner (yeniden nişan); %25'ten sonra iki yelken.
Ne zamanSavaş başladıktan 0 sn sonra, ardından her 40 sn'de bir.
İpucuUzak toplara iki topçu, çıkarmaya tank, yelken yırtılınca ötekiler vurur.
- Borda Ateşi
İskeleye sırayla 6 şerit, her biri 1,8 sn işaretli (normal vuruşun 1,6 katı).
Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 24 sn'de bir.
- Çıkarma
1/2/3 çıkarma korsanı iplerden iner ve topçulara yürür.
Ne zamanSavaş başladıktan 18 sn sonra, ardından her 30 sn'de bir.
- Ölü Kaptan'ın Laneti
Birinizin üstüne çapa (%50'den sonra iki kişi), 6 sn: o an iskelenin kenarında değilse normal vuruşun 2,2 katı ve 1,5 sn tutulur.
Ne zamanSavaş başladıktan 25 sn sonra, ardından her 26 sn'de bir.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.