HeartShard Wiki English Hemen oyna

Mirefang

Boss

  • Sv 25
  • Görünce saldırır
  • Reedmarsh

Nerede yaşar

Reedmarsh

The Spawning Hollow içinde yaşar.

Savaş

Can 25.782

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (25) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 276 hasar, tuzak 241 hasar, başarısız imza 380 hasar, yanan zemin saniyede 83 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Kuyruk Savuruşu

    Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanAtılış ve Kuyruk Savuruşu sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,8 kare).

    İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.

  • Atılış

    Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,8 kare, uzunluğu 5–11 kare); 1,4 sn sonra şeridi koşar (saniyede 17,5 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,1 katı vurur.

    Ne zamanAtılış ve Kuyruk Savuruşu sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 21,3 kare).

    İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.

  • Kazıklar

    Turbacıların eski kazıkları zeminin çevresinde durur. Şeridi bir kazığa denk gelen atılış orada biter: Mirefang kazığa çarpar ve 5 sn sersem kalır.

    Ne zamanHer atılışta.

    İpucuAtılışın hedefi (en uzaktaki) bir kazığın arkasına geçsin: bırak gelsin, sersemken herkes vursun.

  • (Silt kıpırdar: yavruları sürünerek çıkar!)

    Bağırır: "(Silt kıpırdar: yavruları sürünerek çıkar!)" 1/2/2 Mudlurker (sv 24) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %70 ve %40 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Çamura Dalış

    Çamura dalar (1 sn); dalgası en uzaktaki kişinin peşinden saniyede 3 kare hızla 4 sn boyunca yürür. Dalga bir kazığa 1,3 kare kadar yaklaşırsa kafasını çarpar: 5 sn sersemler. Yoksa dalganın durduğu yerde 2,3 kare'lik bir daire işaretlenir: 1,8 sn sonra oradan fırlar, içindeki herkese 380 hasar.

    Ne zaman%50 sonrasında, her 22 sn

    Öfkeliykenher 18 sn

    İpucuDalga peşindeyken kazığı onunla arana al.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.