HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Spawning Hollow

Zindan

  • Seviye 25+
  • 1–5 kişi
  • Reedmarsh

Reedmarsh'ın bataklığının toprağa süzüldüğü yer: kurbağalar burada yumurtlar, çamur pusucuları burada yuvalanır. Parçanın zehri geldiğinden beri yumurtalar bozuk büyüyor. Yumurtlama havuzlarında araba büyüklüğünde bir kuluçka kurbağası, Gorgemaw oturur; silt çukurunda, turbacıların eski kazıkları arasında en yaşlı çamur pusucusu Mirefang yatar.

Giriş

Reedbank Pier'in kuzeyindeki çayırda, nehir yolunun doğusundaki obruktan ip merdivenle inilir.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The Spawning Pools

The Spawning Hollow

The Root Gallery

The Silt Pit

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (23) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 255 hasar, tuzak 223 hasar, başarısız imza 350 hasar, yanan zemin saniyede 76 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Vıraklama

    Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanZehir Tükürüğü ve Vıraklama sırayla gelir: her 8 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,6 kare).

    İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.

  • Zehir Tükürüğü

    Gruba doğru şeritlerden zehir tükürür (1, 2–3 ve 4–5 kişide 1/2/3), şerit 1,5 kare genişliğinde; 1,5 sn sonra zehir topakları uçar, geçtikleri herkese normal vuruşunun 1,8 katı vurur ve şerit boyunca küçük zehir gölcükleri bırakır.

    Ne zamanZehir Tükürüğü ve Vıraklama sırayla gelir: her 8 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir.

    İpucuŞeritten yana çık (0,8 kare yeter) ve bıraktığı zehrin içinde durma.

  • Yutma

    Dilini, dövüştüğü kişi olmayan birinize fırlatır: 1,4 kare genişliğinde kırmızı bir çizgi, 1,4 sn önceden işaretli. Çizgideki ilk kişi yutulur: asit, her 1 sn normal vuruşun 0,4 katı; içeriden ona vurabilirsin. Diğerlerinin vuruşları mide çubuğunu doldurur (canının %3/%2,5/%4'i: tek, 2–3, 4–5 kişi; tek başınaysan kendi vuruşların): dolunca seni kusar ve 3 sn sersemler. 8 sn içinde patlatılmazsa seni yarı sindirilmiş tükürür (350 hasar) ve kendi canının %4'ini geri alır.

    Ne zaman%60 sonrasında, her 26 sn

    Öfkeliykenher 22 sn

    İpucuKırmızı çizgiden çık. Yutulduysan vurmaya devam et; dışarıdaysan mideyi hızla patlat.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 6 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (25) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 276 hasar, tuzak 241 hasar, başarısız imza 380 hasar, yanan zemin saniyede 83 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Kuyruk Savuruşu

    Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanAtılış ve Kuyruk Savuruşu sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,8 kare).

    İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.

  • Atılış

    Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,8 kare, uzunluğu 5–11 kare); 1,4 sn sonra şeridi koşar (saniyede 17,5 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,1 katı vurur.

    Ne zamanAtılış ve Kuyruk Savuruşu sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 21,3 kare).

    İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.

  • Kazıklar

    Turbacıların eski kazıkları zeminin çevresinde durur. Şeridi bir kazığa denk gelen atılış orada biter: Mirefang kazığa çarpar ve 5 sn sersem kalır.

    Ne zamanHer atılışta.

    İpucuAtılışın hedefi (en uzaktaki) bir kazığın arkasına geçsin: bırak gelsin, sersemken herkes vursun.

  • (Silt kıpırdar: yavruları sürünerek çıkar!)

    Bağırır: "(Silt kıpırdar: yavruları sürünerek çıkar!)" 1/2/2 Mudlurker (sv 24) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %70 ve %40 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Çamura Dalış

    Çamura dalar (1 sn); dalgası en uzaktaki kişinin peşinden saniyede 3 kare hızla 4 sn boyunca yürür. Dalga bir kazığa 1,3 kare kadar yaklaşırsa kafasını çarpar: 5 sn sersemler. Yoksa dalganın durduğu yerde 2,3 kare'lik bir daire işaretlenir: 1,8 sn sonra oradan fırlar, içindeki herkese 380 hasar.

    Ne zaman%50 sonrasında, her 22 sn

    Öfkeliykenher 18 sn

    İpucuDalga peşindeyken kazığı onunla arana al.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.