HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Glass Serpent

Boss

  • Sv 70
  • Görünce saldırır
  • Frostmere

Nerede yaşar

Frostmere

The Glass Deep içinde yaşar.

Savaş

Can 140.761

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (70) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.156 hasar, tuzak 1.012 hasar, başarısız imza 1.590 hasar, yanan zemin saniyede 347 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Cam Kırıkları

    En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/2/3; yarıçapı 2 kare); 1,8 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,5 katı. Bağırır: "Cam kırıkları düşüyor!"

    Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.

  • Buz Nefesi

    onu tutana 120°, 9,4 kare uzunluğunda bir koni, 2,1 sn önceden işaretli: normal vuruşun 2 katı. 2 tane Ayaz.

    Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 14 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.

    İpucuKoniden yana çık.

  • Kuyruk

    arkasına 120°, 6,3 kare uzunluğunda bir koni, 1,8 sn önceden işaretli: normal vuruşun 1,8 katı. Seni 3 kare geri fırlatır.

    Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 13 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.

    İpucuArkasında durma.

  • Cam Parıltısı

    Mağaranın ışığını 2,5 sn boyunca toplar; gözü kırmızı ya da altın olur. Kırmızı: yüzü ona dönük olan 3 sn kamaşır (çevresinde yalnız 3 kare görür), 2 Ayaz alır, 1.590 hasar alır. Altın: yüzü ona dönük olan bir prizma yakalar (10 sn boyunca ona %12 fazla vurur); 1/2/3 kişi bakarsa camı aşırı yüklenir: 3 sn sendeler, 6 sn boyunca %25 fazla hasar alır.

    Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 16 sn'de bir.

    İpucuÖnemli olan yüzün: kırmızıda arkanı dön, altında ona dön. Vurmak yüzünü hedefe çevirir; uzaktan vuranlar kırmızıda vuruşu bıraksın.

  • Çift Parıltı

    Altın ve kırmızı 1,5 sn arayla art arda gelir: önce bak, sonra dön.

    Ne zamanCanı %60 olunca.

    İpucuAltında ona dön, hemen ardından arkanı dön.

  • Sarmal

    Bir halka 12 sn içinde 13,1 kare uzaktan 6,9 kare uzağa daralır: dışında saniyede 347 hasar ve Ayaz.

    Ne zamanCanı %30 olunca başlar, her 35 sn'de bir.

    ÖfkeliykenÖfkeliyken 5 kare uzağa kadar daralır.

    İpucuDaralmadan içeri yürü; yüzünü nereye döndüğüne dikkat et.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenCam Kırıkları her 9 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.