HeartShard Wiki English Hemen oyna

Blackgale

Boss

  • Sv 14
  • Görünce saldırır
  • Wolfwood

Nerede yaşar

Wolfwood

The Wolf Den içinde yaşar.

Savaş

Can 9.247

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (14) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 155 hasar, tuzak 136 hasar, başarısız imza 213 hasar, yanan zemin saniyede 47 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Hücum

    Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,8 kare, uzunluğu 6–12 kare); 1,3 sn sonra şeridi koşar (saniyede 19,4 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur.

    Ne zamanHücum sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,2 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 23,8 kare).

    İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.

  • Auuuu

    Bağırır: "Auuuu!" 1/1/2/3/3 Black Wolf (sv 13) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %70 ve %35 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Kara Çember

    Uluyunca sürüsü ekibi çevirir: çevrelerinde 5 kare yarıçaplı bir çemberde 4/5/6 Black Shade (tek/2–3/4–5), Blackgale de çemberin bir halkası. Bant 6 sn içinde dolar (tek kişide 7 sn); dolunca ayakta kalan gölgeler ortaya atılır (her biri 1 vuruş, en çok 2). Gölge bir yetenekle ya da birkaç vuruşla düşer ve yerinde gedik açılır; çemberi başka yerden geçmek ısırık demek (0,6 vuruş, yavaşlatır), Blackgale'in yanından 1,6. Ayakta kalan gölgeler kara kurt olur (en çok 1/1/3/3/3).

    Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 24 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 19 sn'de bir.

    İpucuBlackgale'in karşı tarafındaki bir gölgeyi kes, gedikten birlikte çık. Kara rüzgârın karanlığında yalnız gözleri görünür; ateşin ışığındaki gölge 2 kat hasar alır.

  • Sürünün Avı

    Kurtları her geldiğinde ekipten biri (başka biri varsa dövüştüğü değil) 6 sn onların avı olur: başının üstünde kırmızı bir pençe, kurtlar ona koşar.

    Ne zamanKurtları gelince.

    İpucuTank onları alır (Meydan Okuma) ya da av onları tanka götürür.

  • Kara Rüzgâr

    Uzun bir uluma kapının 1/2/2 ateşini söndürür (tek/2–3/4–5): kapı 20 sn (tek kişide 12 sn) ya da ateşler yeniden yanana dek kararır; kurtları karanlıkta %20 sert ısırır.

    Ne zamanBir kez, canı %50 olunca.

    İpucuAteşleri yeniden yak (kullan): karanlık biter, 1,5 sn sendeler.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,2 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.