
The Wolf Den
Zindan
- Seviye 15+
- 1–5 kişi
- Wolfwood
Wolfkin'in kökler arasına kazılmış ini. Kapıyı Blackgale ve kara kurtları tutar, salonu The Great Pelt; Odo'nun arabacıları kazıklı bir ağılda tutsaktır. Birileri Wolfkin'e ormanı oyalasınlar diye para ödüyor.
Giriş
Wolfwood'un güneydoğusundaki kayalık tepeciğin altından, inin ağzından girilir.
Ganimet ve günlük kilit
Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.
Tek başına ya da grupla
| Oyuncu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Can | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 |
| Vuruş | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.
Katlar ve orada yaşayanlar
The Wolfkin Camp
WolfkinSv 12–13 · ×4
Wolfkin ArcherSv 12 · ×1
Wolfkin RoperSv 13 · ×1
Shadow LynxSv 13 · ×1
The Wolf Den
Black WolfSv 12 · ×3
The Bone Pit
Pack LeaderSv 13 · ×1
Black WolfSv 13 · ×3
The Passage
Shadow LynxSv 14 · ×1
WolfkinSv 14 · ×2
Wolfkin RoperSv 14 · ×1
Blackgale's Gate
BlackgaleSv 14
The Great Pelt's Hall
WolfkinSv 14 · ×2
The Great PeltSv 15
Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (14) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 155 hasar, tuzak 136 hasar, başarısız imza 213 hasar, yanan zemin saniyede 47 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Hücum
Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,8 kare, uzunluğu 6–12 kare); 1,3 sn sonra şeridi koşar (saniyede 19,4 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur.
Ne zamanHücum sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.
ÖfkeliykenHamleler her 5,2 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 23,8 kare).
İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.
- Auuuu
Bağırır: "Auuuu!" 1/1/2/3/3 Black Wolf (sv 13) gelir ve boss'un hedefine saldırır.
Ne zamanCanı %70 ve %35 olunca, her birinde bir kez.
İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.
- Kara Çember
Uluyunca sürüsü ekibi çevirir: çevrelerinde 5 kare yarıçaplı bir çemberde 4/5/6 Black Shade (tek/2–3/4–5), Blackgale de çemberin bir halkası. Bant 6 sn içinde dolar (tek kişide 7 sn); dolunca ayakta kalan gölgeler ortaya atılır (her biri 1 vuruş, en çok 2). Gölge bir yetenekle ya da birkaç vuruşla düşer ve yerinde gedik açılır; çemberi başka yerden geçmek ısırık demek (0,6 vuruş, yavaşlatır), Blackgale'in yanından 1,6. Ayakta kalan gölgeler kara kurt olur (en çok 1/1/3/3/3).
Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 24 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 19 sn'de bir.
İpucuBlackgale'in karşı tarafındaki bir gölgeyi kes, gedikten birlikte çık. Kara rüzgârın karanlığında yalnız gözleri görünür; ateşin ışığındaki gölge 2 kat hasar alır.
- Sürünün Avı
Kurtları her geldiğinde ekipten biri (başka biri varsa dövüştüğü değil) 6 sn onların avı olur: başının üstünde kırmızı bir pençe, kurtlar ona koşar.
Ne zamanKurtları gelince.
İpucuTank onları alır (Meydan Okuma) ya da av onları tanka götürür.
- Kara Rüzgâr
Uzun bir uluma kapının 1/2/2 ateşini söndürür (tek/2–3/4–5): kapı 20 sn (tek kişide 12 sn) ya da ateşler yeniden yanana dek kararır; kurtları karanlıkta %20 sert ısırır.
Ne zamanBir kez, canı %50 olunca.
İpucuAteşleri yeniden yak (kullan): karanlık biter, 1,5 sn sendeler.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenHamleler her 5,2 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (15) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 164 hasar, tuzak 144 hasar, başarısız imza 226 hasar, yanan zemin saniyede 49 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Tepinme
Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3,3 kare); 1,6 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.
Ne zamanTepinme ve Spirit Wolf'lar ve Kor Tekmesi sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 4 kare).
İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,6 sn'de 5,6 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.
- Spirit Wolf'lar
Kendisinden grubun üstünden geçen şeritler işaretler (1, 2–3 ve 4–5 kişiye göre 2/3/4), 1,5 kare genişliğinde; 1,7 sn sonra ruh kurtları şeritleri koşar ve geçtikleri herkese normal vuruşunun 1,8 katı vurur.
Ne zamanTepinme ve Spirit Wolf'lar ve Kor Tekmesi sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.
İpucuŞeridinden yana çık (0,8 kare yeter): şerit boyunca kaçmak işe yaramaz.
- Sürü birdir
Bağırır: "Sürü birdir!" 1/2/3 Wolfkin (sv 14) gelir ve boss'un hedefine saldırır.
Ne zamanCanı %75 ve %30 olunca, her birinde bir kez.
İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.
- Postun Ruhu
İlk fazında postunun ruhu canının %6 kadarıyla Spirit Wolf olarak fırlar ve 12 sn ortalıkta kalır, en yakını ısırır. 3 kare yanında dur, ona vurma: güveni 5 sn/3,3 sn/2,5 sn içinde dolar (yanında bir/iki/üç kişiyle). Ona hedefli bir vuruş güvenin %35 kadarını siler; alan yetenekleri ona hiç değmez. Evcilleşince 10 sn The Great Pelt'e döner: onu ısırır (her ısırık canının %1 kadarı), şeritleri onun üstünden geçer (her biri %2) ve The Great Pelt %15 fazla hasar alır. Ne evcilleşir ne ölürse posta döner ve ona %3 can verir.
Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 24 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 18 sn'de bir.
İpucuTank The Great Pelt'i kurttan uzak tutar; iyileştirici ve bir kişi daha kurdun yanında durur. Kurdu öldürmek iyileşmeyi durdurur ama bir şey kazandırmaz.
- Post Atma
Postu, canının %15 kadarıyla Great Spirit Wolf (Spirit Wolf) olarak kalkar: ruhları gibi evcilleşir ama daha yavaş (yanında bir/iki/üç kişiyle 8 sn/5,3 sn/4 sn). Her 15 sn'de bir onu geri çağırır ("Bana dön!", 3 sn; 1/2/3 farklı oyuncunun yeteneği kırar): büyü tamamlanırsa güven sıfırlanır ve kurt ona %5 can verir. Evcilleşen kurt dövüşün sonuna dek onunla dövüşür: şeritleri The Great Pelt'in üstünden geçer (her biri %3), The Great Pelt %20 fazla hasar alır ve Wolfkin'leri artık gelmez. 30 sn içinde ne evcilleşir ne ölürse posta döner ve ona %10 can verir.
Ne zamanCanı %50 olunca, ikinci faz; kurt geri dönerse yine.
İpucuEvcilleştir ve çağrısını kır. Kurdu öldürmek eski yol: bağ kırılır, 1,5 sn sendeler, ama ödül yok.
- Kor Tekmesi
Ateşini tekmeler: 1,5 kare yarıçaplı 3 daire ekibin altına ve yanına 1,6 sn sonra iner (1,6 vuruş), yeri 6 sn yakar.
Ne zamanSırasıyla gelen hamlelerinden biri.
İpucuDairelerden ve yanan zeminden çık.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.