HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Wolf Den

Zindan

  • Seviye 15+
  • 1–5 kişi
  • Wolfwood

Wolfkin'in kökler arasına kazılmış ini. Kapıyı Blackgale ve kara kurtları tutar, salonu The Great Pelt; Odo'nun arabacıları kazıklı bir ağılda tutsaktır. Birileri Wolfkin'e ormanı oyalasınlar diye para ödüyor.

Giriş

Wolfwood'un güneydoğusundaki kayalık tepeciğin altından, inin ağzından girilir.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The Wolfkin Camp

The Wolf Den

The Bone Pit

The Passage

Blackgale's Gate

The Great Pelt's Hall

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (14) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 155 hasar, tuzak 136 hasar, başarısız imza 213 hasar, yanan zemin saniyede 47 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Hücum

    Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,8 kare, uzunluğu 6–12 kare); 1,3 sn sonra şeridi koşar (saniyede 19,4 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur.

    Ne zamanHücum sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,2 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 23,8 kare).

    İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.

  • Auuuu

    Bağırır: "Auuuu!" 1/1/2/3/3 Black Wolf (sv 13) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %70 ve %35 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Kara Çember

    Uluyunca sürüsü ekibi çevirir: çevrelerinde 5 kare yarıçaplı bir çemberde 4/5/6 Black Shade (tek/2–3/4–5), Blackgale de çemberin bir halkası. Bant 6 sn içinde dolar (tek kişide 7 sn); dolunca ayakta kalan gölgeler ortaya atılır (her biri 1 vuruş, en çok 2). Gölge bir yetenekle ya da birkaç vuruşla düşer ve yerinde gedik açılır; çemberi başka yerden geçmek ısırık demek (0,6 vuruş, yavaşlatır), Blackgale'in yanından 1,6. Ayakta kalan gölgeler kara kurt olur (en çok 1/1/3/3/3).

    Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 24 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 19 sn'de bir.

    İpucuBlackgale'in karşı tarafındaki bir gölgeyi kes, gedikten birlikte çık. Kara rüzgârın karanlığında yalnız gözleri görünür; ateşin ışığındaki gölge 2 kat hasar alır.

  • Sürünün Avı

    Kurtları her geldiğinde ekipten biri (başka biri varsa dövüştüğü değil) 6 sn onların avı olur: başının üstünde kırmızı bir pençe, kurtlar ona koşar.

    Ne zamanKurtları gelince.

    İpucuTank onları alır (Meydan Okuma) ya da av onları tanka götürür.

  • Kara Rüzgâr

    Uzun bir uluma kapının 1/2/2 ateşini söndürür (tek/2–3/4–5): kapı 20 sn (tek kişide 12 sn) ya da ateşler yeniden yanana dek kararır; kurtları karanlıkta %20 sert ısırır.

    Ne zamanBir kez, canı %50 olunca.

    İpucuAteşleri yeniden yak (kullan): karanlık biter, 1,5 sn sendeler.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,2 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (15) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 164 hasar, tuzak 144 hasar, başarısız imza 226 hasar, yanan zemin saniyede 49 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Tepinme

    Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3,3 kare); 1,6 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanTepinme ve Spirit Wolf'lar ve Kor Tekmesi sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 4 kare).

    İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,6 sn'de 5,6 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.

  • Spirit Wolf'lar

    Kendisinden grubun üstünden geçen şeritler işaretler (1, 2–3 ve 4–5 kişiye göre 2/3/4), 1,5 kare genişliğinde; 1,7 sn sonra ruh kurtları şeritleri koşar ve geçtikleri herkese normal vuruşunun 1,8 katı vurur.

    Ne zamanTepinme ve Spirit Wolf'lar ve Kor Tekmesi sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.

    İpucuŞeridinden yana çık (0,8 kare yeter): şerit boyunca kaçmak işe yaramaz.

  • Sürü birdir

    Bağırır: "Sürü birdir!" 1/2/3 Wolfkin (sv 14) gelir ve boss'un hedefine saldırır.

    Ne zamanCanı %75 ve %30 olunca, her birinde bir kez.

    İpucuGelenleri önce kes: boss'u tutan onu tutmaya devam etsin, diğerleri yardımcılara dönsün. Alan yeteneklerini burada kullan.

  • Postun Ruhu

    İlk fazında postunun ruhu canının %6 kadarıyla Spirit Wolf olarak fırlar ve 12 sn ortalıkta kalır, en yakını ısırır. 3 kare yanında dur, ona vurma: güveni 5 sn/3,3 sn/2,5 sn içinde dolar (yanında bir/iki/üç kişiyle). Ona hedefli bir vuruş güvenin %35 kadarını siler; alan yetenekleri ona hiç değmez. Evcilleşince 10 sn The Great Pelt'e döner: onu ısırır (her ısırık canının %1 kadarı), şeritleri onun üstünden geçer (her biri %2) ve The Great Pelt %15 fazla hasar alır. Ne evcilleşir ne ölürse posta döner ve ona %3 can verir.

    Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 24 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 18 sn'de bir.

    İpucuTank The Great Pelt'i kurttan uzak tutar; iyileştirici ve bir kişi daha kurdun yanında durur. Kurdu öldürmek iyileşmeyi durdurur ama bir şey kazandırmaz.

  • Post Atma

    Postu, canının %15 kadarıyla Great Spirit Wolf (Spirit Wolf) olarak kalkar: ruhları gibi evcilleşir ama daha yavaş (yanında bir/iki/üç kişiyle 8 sn/5,3 sn/4 sn). Her 15 sn'de bir onu geri çağırır ("Bana dön!", 3 sn; 1/2/3 farklı oyuncunun yeteneği kırar): büyü tamamlanırsa güven sıfırlanır ve kurt ona %5 can verir. Evcilleşen kurt dövüşün sonuna dek onunla dövüşür: şeritleri The Great Pelt'in üstünden geçer (her biri %3), The Great Pelt %20 fazla hasar alır ve Wolfkin'leri artık gelmez. 30 sn içinde ne evcilleşir ne ölürse posta döner ve ona %10 can verir.

    Ne zamanCanı %50 olunca, ikinci faz; kurt geri dönerse yine.

    İpucuEvcilleştir ve çağrısını kır. Kurdu öldürmek eski yol: bağ kırılır, 1,5 sn sendeler, ama ödül yok.

  • Kor Tekmesi

    Ateşini tekmeler: 1,5 kare yarıçaplı 3 daire ekibin altına ve yanına 1,6 sn sonra iner (1,6 vuruş), yeri 6 sn yakar.

    Ne zamanSırasıyla gelen hamlelerinden biri.

    İpucuDairelerden ve yanan zeminden çık.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.