HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Crimson Wyrm

Boss

  • Sv 60
  • Görünce saldırır
  • The Caldera

Nerede yaşar

The Caldera

Emberhearth içinde yaşar.

Savaş

Can 124.817

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (60) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 876 hasar, tuzak 766 hasar, başarısız imza 1.204 hasar, yanan zemin saniyede 263 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Kızıl Pençe

    Her 6 sn onu 3,5 kare içinde tutanı pençeler (normal vuruşun 1,2 katı) ve üstüne Kızıl Pençe yığar (yığın başı %10 fazla hasar). 5'te pençe kalkar: 1,5 sn sonra, hâlâ erişimdeyse normal vuruşun 6,1 katı. 3 sn erişiminden çıkan yığınları kaybeder, ejder kanat çırpar: çevresinde 4 kare halka, 2 sn önce.

    Ne zamanYerdeyken her 6 sn (faz 1 ve 3).

    İpucu3–4 yığında Meydan Okuma ile değiş; tek başına bir an erişimden ve kanat halkasından çık.

  • Ejder Nefesi

    Onu tutana uzun 70°'lik koni, 8 kare; 1,6 sn önce: normal vuruşun 5 katı ve 8 sn Ejder Ateşi (arındırılır, yoksa süresi dolar).

    Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.

    İpucuTutan yüzünü gruptan uzak tutar; herkes yanlarda durur.

  • Kuyruk Savuruşu

    Arkasında 2 sn duran kuyruğu çeker: arkaya 120°'lik koni, 5 kare, 1,5 sn önce: normal vuruşun 3,3 katı.

    Ne zamanBiri arkasında 2 sn durdukça (en sık her 6 sn).

    İpucuYanlarında dur, arkasında değil.

  • Kor Yağmuru

    Grubun 1/3/5 kişisinin her birini 2 kare daire 3 sn izler (1, 2–3, 4–5 kişi), durur ve 1,5 sn sonra düşer: normal vuruşun 2,2 katı.

    Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 20 sn'de bir.

    İpucuDağılın, daire durunca içinden çıkın.

  • Uçuş ve Derin Nefes

    En çok 40 sn havalanır: vurulamaz, gölgesi salonun üstündedir. 3 Derin Nefes, her 8 sn: bir yandan salonun üçte biri 2,5 sn kızarır, sonra içindeki herkes 876 hasar alır. Yuvadan yavruları iner (2/3/5; 1, 2–3, 4–5 kişi). Yavrular ölünce (ya da süre dolunca) ortaya iner: 5 kare halka, 2,5 sn önce, normal vuruşun 3,9 katı; kalan her yavruyu yer (her biri +%3 can).

    Ne zamanCanının %70'inde.

    İpucuBir bant kızarınca ötekine geç; yavruları çabuk öldür; inmeden ortadan çekil.

  • Kor Nehri Taşması

    Yan kanallar 4 sn parlar, sonra salona 3 kare taşar, 15 sn sürer: saniyede 263 hasar ve %50 yavaşlama.

    Ne zamanCanının %40'inden, her 30 sn.

    İpucuKanallar taşarken ortada kal.

  • Kanat Rüzgârı

    2,5 sn şahlanır, kanatları açık; sonra 9 kare içindeki herkes ondan düz 5 kare savrulur. Nereye düşeceğin bütün hazırlık boyunca ayağında çizili (beyaz ok ve halka). Duvara savrulan sertçe çarpar: 1.204 hasar; taşan kanal şeridine düşen orada yanar.

    Ne zamanYerdeyken her 18 sn (faz 1 ve 3).

    İpucuAyağındaki halkayı oku; şahlandığında kanalları önünde tut, asla arkanda değil. Onu tutan savrulunca geri yürür.

  • Son Fırtına

    Ocağın üç yanına sırayla sıçrar (zeminde 1, 2, 3 numaralı) ve her birinde şahlanır: kanallar taşarken art arda üç savrulma. Gelene dek canı durur. Sonra 10 sn yorgun yatar, her vuruştan %50 fazla alır.

    Ne zamanCanının %6'inde.

    İpucuHer sıçrayıştan önce savrulunca salonun ortasına düşeceğin yere geç; sonra yorgunken her şey ona.

  • Kesin öfke

    Süresi dolar: kudurur, vuruşları 2 kat sık ve %200 sert gelir, dövüşün sonuna dek.

    Ne zamanDövüşün 10:00'ında, canı ne olursa olsun (çubuğunda geri sayılır).

    İpucuSüre dolmadan indir.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %40 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.