HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Silent Captain

Boss

  • Sv 19
  • Görünce saldırır
  • Crownroad Heights

Nerede yaşar

Crownroad Heights

The Silent Hold içinde yaşar.

Savaş

Can 19.445

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (19) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 202 hasar, tuzak 177 hasar, başarısız imza 278 hasar, yanan zemin saniyede 61 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Yemin

    Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanKalkan Hücumu ve Yemin sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,8 kare).

    İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.

  • Kalkan Hücumu

    Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,9 kare, uzunluğu 5–11 kare); 1,3 sn sonra şeridi koşar (saniyede 18,8 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur.

    Ne zamanKalkan Hücumu ve Yemin sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 22,5 kare).

    İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.

  • Kimse Geçmez

    Hücum sırası art arda 3 hücuma döner; her biri 1,3 sn önceden işaretlenir, her biri başka birine.

    Ne zamanCanı %33 olunca.

    İpucuBir şerit koşulur koşulmaz bir sonrakine bak: yana çekil, şerit boyunca kaçma.

  • Kimse Geçmez

    Kılıcını dama saplar (1,5 sn) ve Gözcülerin mızrakları onun üstünden damı kesen bir çizgide yükselir; ortasında kaleci gibi tuttuğu altın bir geçit (9 kare / 10 kare / 12 kare geniş: tek / 2–3 / 4–5): geçide en yakın olanın hizasına saniyede 4,7 kare kayar, 0,5 sn geriden; 1,5 kare yaklaşanı kalkanıyla geri iter. 6 sn içinde (7 sn tek kişide) 1/1/2 kişi geçitten arkasına geçerse 4 sn sendeler ve 8 sn boyunca %25 fazla hasar alır. Mızraklardan geçen 1,2 vuruş yer ve geri itilir. Kimse geçmezse mızraklar sizin yanınıza saplanır (1,4 vuruş) ve kalkanına bir çentik düşer (vuruşları dövüş boyunca 1,08 kat).

    Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 17 sn'de bir.

    İpucuDağılın ve aldatın: geçide en yakını izler. Bir sersemletme ya da tankın Meydan Okuma'sı onu 1,5 sn çiviler; Gölge Adımı ile arkasına sıçramak geçmek sayılır.

  • Gözcü Hayaleti

    Bir Gözcü hayaleti de geçidi onunla tutar (saniyede 3,4 kare; o da geri iter): 1/2/3 kişi geçmeli.

    Ne zamanCanı %66 olunca.

    İpucuİki kaleci, üç yol: her biri birini aldatır, kalanlar geçer.

  • Son Nöbet

    Geçit açıkken mızrak çizgisi sizin yanınıza yürür (saniyede 0,75 kare); mızrakları her 1 sn 0,5 vuruş ısırır ve geri iter.

    Ne zamanCanı %33 olunca.

    İpucuErken geç: yanınız gittikçe daralır.

  • Gözcüler Dizilir

    Her fazın başında kılıcını dama saplar ve 1,5 sn vurulamaz; çan çalar, Gözcülerin hayaletleri yanında dizilir.

    Ne zaman%66 ve %33 canda

    İpucuNefes al, yeni kurala hazırlan.

  • Hücumlar 1-2-3

    Üç hücumu birden işaretlenir ve numaralanır; sırayla dolar ve koşulur, aralarında 0,5 sn.

    Ne zaman%33 candan sonra, sırası geldikçe

    İpucuNumaraları oku: üçüncünün gelmeyeceği yerde dur.

  • Yemin Halkası

    Yemini ondan 8,1 kare uzağa bir halka olarak yayılır; 60° genişliğindeki boşluk 2 sn önce işaretlenir; geçtiği herkese 2 vuruş.

    Ne zaman%33 candan sonra, sırası geldikçe (çevresindeki yeminin yerine)

    İpucuHalka sana varmadan boşluğa gir.

  • Gözcü Sancakları

    Üç düşmüş sancak: kale salonu, mezar tünelleri, kule merdiveni. Birinin başında 2 sn durursan kalkar: o salonda bir daha huzursuz gölge çıkmaz; üçü kalkarsa yüzbaşının geçidi 2 kare daha geniş olur.

    Ne zamanYüzbaşıdan önce, istediğin zaman

    İpucuİsteğe bağlı: atlarsan dövüş eskisi gibi.

  • Kesin öfke

    Süresi dolar: kudurur, vuruşları 2 kat sık ve %200 sert gelir, dövüşün sonuna dek.

    Ne zamanDövüşün 9:00'ında, canı ne olursa olsun (çubuğunda geri sayılır).

    İpucuSüre dolmadan indir.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Düşürdükleri

Sandık ve imza (göstermek için dokun)

Görevler

Hiçbir görev istemiyor.