HeartShard Wiki English Hemen oyna

The Silent Hold

Zindan

  • Seviye 19+
  • 1–5 kişi
  • Crownroad Heights

Yol Bekçileri'nin eski gümrük hisarı; The Silent Watch, Taç Gecesi'nde yolu tutarken burada öldü. Dış avlusunu The Red Fox'un kazıcıları soyuyor, mezarlarında The Grave Warden ölüleri sayıyor, kule damını hâlâ The Silent Captain tutuyor.

Giriş

Crownroad üzerindeki eski gümrük hisarının kapısından girilir, Crownroad Post'un kuzeyinde. Kapıyı The Standard-Bearer's Ghost bekler.

Ganimet ve günlük kilit

Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.

Tek başına ya da grupla

Oyuncu12345
Can×1×1,5×2×2,5×3
Vuruş×1×1,25×1,5×1,75×2

İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.

Katlar ve orada yaşayanlar

The Keep

The Grave Tunnels

The Outer Yard

The Warden's Crypt

The Tower Stair

The Tower Roof

Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (17) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 183 hasar, tuzak 160 hasar, başarısız imza 252 hasar, yanan zemin saniyede 55 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Duman ve Ayna

    Bir duman bulutunda kaybolur; partiden birinin arkasında bir daire belirir (yarıçapı 2 kare) ve 1,4 sn sonra orada dumandan çıkıp daireye vurur, normal vuruşunun 2,2 katı. Savaştığı kişiden çok başkasını seçer.

    Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 14 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.

    İpucuDuman çıkınca daireyi bul ve dışına çık: 1,4 sn içinde 4,9 kare yürürsün.

  • Yağ ve Ateşli Oklar

    Avcıları partinin ayağının dibine yağ atar (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/2/3 gölcük, yarıçapı 1,8 kare); 2,6 sn sonra ateşli oklar onları tutuşturur ve 4 sn boyunca yanarlar: içinde duran her 1 sn'de normal vuruşun 0,9 katını yer.

    Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 18 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 13 sn'de bir.

    İpucuOklar gelmeden (2,6 sn) koyu yağdan çık; yanan bir gölcüğün içinde dövüşme.

  • Kaçış

    Dumanla sıçrar ve bir kazı çukurunun tüneline ya da batı surundaki ipe koşar, yolu altınla çizilir (saniyede 3,6 kare; tek kişiye karşı 3,1). Ona 1,3 kare yaklaş, sersemlet ya da yavaşlat: bir yakalama, 1 sn tökezler. 1/2/3 farklı oyuncu yakalarsa tutulur: 4 sn sendeler, her vuruş ona %25 fazla. Varırsa sura çıkar ve canının %3 kadarını geri alır.

    Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 17 sn'de bir.

    İpucuArkasından koşma, yolunu kes; tankın Hücum'u ilk yakalamadır.

  • Çocuklar!

    Adamlarından 2 tanesi surda kalır: her 5 sn birinize nişan çizgisi (1,6 vuruş). Koşarken yoluna yağ döker; 1,2 sn sonra tutuşur ve 4 sn yanar.

    Ne zamanCanı %50 olunca.

    İpucuTam arkasından koşan bedelini öder: köşeyi kes.

  • Nişan Atışı

    Hisar'daki Relic Hunter Crossbowman'ların her üçüncü atışı ince kırmızı bir çizgi boyunca ağır bir oktur (0,5 kare geniş, görmek için 1,4 sn); geçtiği herkese 1,6 vuruş.

    Ne zamanPaketlerin arbaletçileri ve Tilki'ninkiler

    İpucuÇizgiden çık ya da bir Barrow Guard'ın arkasına geç: kalkanı oku durdurur.

  • Surda

    Sura sıçrar, 8 sn vurulamaz; surdaki adamları her 2 sn sizden 1/2/3 kişiye nişan çizgisi yağdırır (1,6 vuruş), avcılarının yağı iner ve işaretli bir yere dumanla geri iner.

    Ne zamanKaçışında elinizden kurtulursa

    İpucuArdında bıraktığı sise saklan ya da kırmızı çizgilerden çıkmaya devam et.

  • Sis Bombası

    7 sn boyunca 2,3 kare yarıçaplı bir bulut: içindekiler görünmez ve vuruş yemez ama vuramaz da.

    Ne zamanSura çıktığı yerde

    İpucuÇizgilerden saklanma yeri; savaşma yeri değil.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (18) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 193 hasar, tuzak 169 hasar, başarısız imza 265 hasar, yanan zemin saniyede 58 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Kemik Yağmuru

    En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 2/3/4; yarıçapı 1,6 kare); 1,5 sn sonra hepsine birden kemik yağar, normal vuruşunun 1,8 katı. Sesli sayar: "...kırk bir, kırk iki..."

    Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 11 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.

    İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.

  • Zinciri Dola

    Ölüleri kırk üçe sayar (7 sn; tek kişide 8 sn; hiçbir yetenek kırmaz), bu sırada mezar zinciri ikinizi bağlar (4–5 kişide iki çift; tek kişide seni ve bir kerkenezi). Zincirin çizgisini 0,6 sn boyunca gövdesinin üstünden geçir: sayım kırılır, 3 sn bağlı kalır ve 6 sn boyunca %20 fazla hasar alır. Zincir 9 kare uzunluğu aşınca uçlarını birbirine çeker. Dolanmazsa ölüler kalkar, zincirliler toprağa çekilir ve vuruşları dövüş boyunca 1,1 kat sertleşir (başının üstünde I, II, III).

    Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 20 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 15 sn'de bir.

    İpucuTank onu açık yerde kıpırdatmadan tutar; zincirli çift onun iki yanına geçer.

  • Kırk Üç Mezar

    Zincir üç uçlu bir üçgen olur (ikiniz ve bir kerkenez; tek kişide sen ve iki kerkenez): onu 0,6 sn boyunca üçgenin içinde tut.

    Ne zamanCanı %50 olunca.

    İpucuÇevresine dağılın ki ortada kalsın; tek kişide onu kerkenezlerin arasında tut.

  • Fener Süpürmesi

    Savaştığı kişiye 90° geniş, 5 kare uzun soğuk bir koni; görmek için 1,6 sn (tek kişide 2 sn), 1,6 vuruş.

    Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 14 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.

    İpucuTank karşılar; diğerleri onun arkasında durur.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenKemik Yağmuru her 8 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
  • Mekanik hasarı

    Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (19) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 202 hasar, tuzak 177 hasar, başarısız imza 278 hasar, yanan zemin saniyede 61 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.

  • Yemin

    Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.

    Ne zamanKalkan Hücumu ve Yemin sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,8 kare).

    İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.

  • Kalkan Hücumu

    Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,9 kare, uzunluğu 5–11 kare); 1,3 sn sonra şeridi koşar (saniyede 18,8 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur.

    Ne zamanKalkan Hücumu ve Yemin sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 22,5 kare).

    İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.

  • Kimse Geçmez

    Hücum sırası art arda 3 hücuma döner; her biri 1,3 sn önceden işaretlenir, her biri başka birine.

    Ne zamanCanı %33 olunca.

    İpucuBir şerit koşulur koşulmaz bir sonrakine bak: yana çekil, şerit boyunca kaçma.

  • Kimse Geçmez

    Kılıcını dama saplar (1,5 sn) ve Gözcülerin mızrakları onun üstünden damı kesen bir çizgide yükselir; ortasında kaleci gibi tuttuğu altın bir geçit (9 kare / 10 kare / 12 kare geniş: tek / 2–3 / 4–5): geçide en yakın olanın hizasına saniyede 4,7 kare kayar, 0,5 sn geriden; 1,5 kare yaklaşanı kalkanıyla geri iter. 6 sn içinde (7 sn tek kişide) 1/1/2 kişi geçitten arkasına geçerse 4 sn sendeler ve 8 sn boyunca %25 fazla hasar alır. Mızraklardan geçen 1,2 vuruş yer ve geri itilir. Kimse geçmezse mızraklar sizin yanınıza saplanır (1,4 vuruş) ve kalkanına bir çentik düşer (vuruşları dövüş boyunca 1,08 kat).

    Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.

    ÖfkeliykenHer 17 sn'de bir.

    İpucuDağılın ve aldatın: geçide en yakını izler. Bir sersemletme ya da tankın Meydan Okuma'sı onu 1,5 sn çiviler; Gölge Adımı ile arkasına sıçramak geçmek sayılır.

  • Gözcü Hayaleti

    Bir Gözcü hayaleti de geçidi onunla tutar (saniyede 3,4 kare; o da geri iter): 1/2/3 kişi geçmeli.

    Ne zamanCanı %66 olunca.

    İpucuİki kaleci, üç yol: her biri birini aldatır, kalanlar geçer.

  • Son Nöbet

    Geçit açıkken mızrak çizgisi sizin yanınıza yürür (saniyede 0,75 kare); mızrakları her 1 sn 0,5 vuruş ısırır ve geri iter.

    Ne zamanCanı %33 olunca.

    İpucuErken geç: yanınız gittikçe daralır.

  • Gözcüler Dizilir

    Her fazın başında kılıcını dama saplar ve 1,5 sn vurulamaz; çan çalar, Gözcülerin hayaletleri yanında dizilir.

    Ne zaman%66 ve %33 canda

    İpucuNefes al, yeni kurala hazırlan.

  • Hücumlar 1-2-3

    Üç hücumu birden işaretlenir ve numaralanır; sırayla dolar ve koşulur, aralarında 0,5 sn.

    Ne zaman%33 candan sonra, sırası geldikçe

    İpucuNumaraları oku: üçüncünün gelmeyeceği yerde dur.

  • Yemin Halkası

    Yemini ondan 8,1 kare uzağa bir halka olarak yayılır; 60° genişliğindeki boşluk 2 sn önce işaretlenir; geçtiği herkese 2 vuruş.

    Ne zaman%33 candan sonra, sırası geldikçe (çevresindeki yeminin yerine)

    İpucuHalka sana varmadan boşluğa gir.

  • Gözcü Sancakları

    Üç düşmüş sancak: kale salonu, mezar tünelleri, kule merdiveni. Birinin başında 2 sn durursan kalkar: o salonda bir daha huzursuz gölge çıkmaz; üçü kalkarsa yüzbaşının geçidi 2 kare daha geniş olur.

    Ne zamanYüzbaşıdan önce, istediğin zaman

    İpucuİsteğe bağlı: atlarsan dövüş eskisi gibi.

  • Kesin öfke

    Süresi dolar: kudurur, vuruşları 2 kat sık ve %200 sert gelir, dövüşün sonuna dek.

    Ne zamanDövüşün 9:00'ında, canı ne olursa olsun (çubuğunda geri sayılır).

    İpucuSüre dolmadan indir.

  • Öfke

    Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.

    Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.

    ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.

    İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.