
The Silent Hold
Zindan
- Seviye 19+
- 1–5 kişi
- Crownroad Heights
Yol Bekçileri'nin eski gümrük hisarı; The Silent Watch, Taç Gecesi'nde yolu tutarken burada öldü. Dış avlusunu The Red Fox'un kazıcıları soyuyor, mezarlarında The Grave Warden ölüleri sayıyor, kule damını hâlâ The Silent Captain tutuyor.
Giriş
Crownroad üzerindeki eski gümrük hisarının kapısından girilir, Crownroad Post'un kuzeyinde. Kapıyı The Standard-Bearer's Ghost bekler.
Ganimet ve günlük kilit
Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.
Tek başına ya da grupla
| Oyuncu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Can | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 |
| Vuruş | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.
Katlar ve orada yaşayanlar
The Keep
Relic HunterSv 17 · ×2
Relic Hunter CrossbowmanSv 17 · ×1
Barrow GuardSv 17 · ×2
The Grave Tunnels
Barrow GuardSv 17 · ×9
Bone HurlerSv 17 · ×3
The Outer Yard
Relic HunterSv 17 · ×9
Relic Hunter CrossbowmanSv 17 · ×3
Relic Hunter Oil ThrowerSv 17 · ×1
The Red FoxSv 17
The Warden's Crypt
The Grave WardenSv 18
The Tower Stair
Barrow GuardSv 19 · ×1
Bone HurlerSv 19 · ×1
The Tower Roof
The Silent CaptainSv 19
Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (17) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 183 hasar, tuzak 160 hasar, başarısız imza 252 hasar, yanan zemin saniyede 55 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Duman ve Ayna
Bir duman bulutunda kaybolur; partiden birinin arkasında bir daire belirir (yarıçapı 2 kare) ve 1,4 sn sonra orada dumandan çıkıp daireye vurur, normal vuruşunun 2,2 katı. Savaştığı kişiden çok başkasını seçer.
Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 14 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.
İpucuDuman çıkınca daireyi bul ve dışına çık: 1,4 sn içinde 4,9 kare yürürsün.
- Yağ ve Ateşli Oklar
Avcıları partinin ayağının dibine yağ atar (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/2/3 gölcük, yarıçapı 1,8 kare); 2,6 sn sonra ateşli oklar onları tutuşturur ve 4 sn boyunca yanarlar: içinde duran her 1 sn'de normal vuruşun 0,9 katını yer.
Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 18 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 13 sn'de bir.
İpucuOklar gelmeden (2,6 sn) koyu yağdan çık; yanan bir gölcüğün içinde dövüşme.
- Kaçış
Dumanla sıçrar ve bir kazı çukurunun tüneline ya da batı surundaki ipe koşar, yolu altınla çizilir (saniyede 3,6 kare; tek kişiye karşı 3,1). Ona 1,3 kare yaklaş, sersemlet ya da yavaşlat: bir yakalama, 1 sn tökezler. 1/2/3 farklı oyuncu yakalarsa tutulur: 4 sn sendeler, her vuruş ona %25 fazla. Varırsa sura çıkar ve canının %3 kadarını geri alır.
Ne zamanSavaş başladıktan 12 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 17 sn'de bir.
İpucuArkasından koşma, yolunu kes; tankın Hücum'u ilk yakalamadır.
- Çocuklar!
Adamlarından 2 tanesi surda kalır: her 5 sn birinize nişan çizgisi (1,6 vuruş). Koşarken yoluna yağ döker; 1,2 sn sonra tutuşur ve 4 sn yanar.
Ne zamanCanı %50 olunca.
İpucuTam arkasından koşan bedelini öder: köşeyi kes.
- Nişan Atışı
Hisar'daki Relic Hunter Crossbowman'ların her üçüncü atışı ince kırmızı bir çizgi boyunca ağır bir oktur (0,5 kare geniş, görmek için 1,4 sn); geçtiği herkese 1,6 vuruş.
Ne zamanPaketlerin arbaletçileri ve Tilki'ninkiler
İpucuÇizgiden çık ya da bir Barrow Guard'ın arkasına geç: kalkanı oku durdurur.
- Surda
Sura sıçrar, 8 sn vurulamaz; surdaki adamları her 2 sn sizden 1/2/3 kişiye nişan çizgisi yağdırır (1,6 vuruş), avcılarının yağı iner ve işaretli bir yere dumanla geri iner.
Ne zamanKaçışında elinizden kurtulursa
İpucuArdında bıraktığı sise saklan ya da kırmızı çizgilerden çıkmaya devam et.
- Sis Bombası
7 sn boyunca 2,3 kare yarıçaplı bir bulut: içindekiler görünmez ve vuruş yemez ama vuramaz da.
Ne zamanSura çıktığı yerde
İpucuÇizgilerden saklanma yeri; savaşma yeri değil.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (18) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 193 hasar, tuzak 169 hasar, başarısız imza 265 hasar, yanan zemin saniyede 58 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Kemik Yağmuru
En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 2/3/4; yarıçapı 1,6 kare); 1,5 sn sonra hepsine birden kemik yağar, normal vuruşunun 1,8 katı. Sesli sayar: "...kırk bir, kırk iki..."
Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 11 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.
İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.
- Zinciri Dola
Ölüleri kırk üçe sayar (7 sn; tek kişide 8 sn; hiçbir yetenek kırmaz), bu sırada mezar zinciri ikinizi bağlar (4–5 kişide iki çift; tek kişide seni ve bir kerkenezi). Zincirin çizgisini 0,6 sn boyunca gövdesinin üstünden geçir: sayım kırılır, 3 sn bağlı kalır ve 6 sn boyunca %20 fazla hasar alır. Zincir 9 kare uzunluğu aşınca uçlarını birbirine çeker. Dolanmazsa ölüler kalkar, zincirliler toprağa çekilir ve vuruşları dövüş boyunca 1,1 kat sertleşir (başının üstünde I, II, III).
Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 20 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 15 sn'de bir.
İpucuTank onu açık yerde kıpırdatmadan tutar; zincirli çift onun iki yanına geçer.
- Kırk Üç Mezar
Zincir üç uçlu bir üçgen olur (ikiniz ve bir kerkenez; tek kişide sen ve iki kerkenez): onu 0,6 sn boyunca üçgenin içinde tut.
Ne zamanCanı %50 olunca.
İpucuÇevresine dağılın ki ortada kalsın; tek kişide onu kerkenezlerin arasında tut.
- Fener Süpürmesi
Savaştığı kişiye 90° geniş, 5 kare uzun soğuk bir koni; görmek için 1,6 sn (tek kişide 2 sn), 1,6 vuruş.
Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 14 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.
İpucuTank karşılar; diğerleri onun arkasında durur.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenKemik Yağmuru her 8 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (19) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 202 hasar, tuzak 177 hasar, başarısız imza 278 hasar, yanan zemin saniyede 61 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Yemin
Kendi çevresine kırmızı bir halka çizer (yarıçapı 3 kare); 1,5 sn sonra halkanın içindeki herkese normal vuruşunun 2 katı vurur. İşaret sürerken yerinden kıpırdamaz.
Ne zamanKalkan Hücumu ve Yemin sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Halka büyür (yarıçapı 3,8 kare).
İpucuHalka belirince hemen boss'tan uzaklaş: yürüyerek 1,5 sn'de 5,3 kare gidersin, dibindeysen bile yetişirsin. Sonra geri dön ve vurmaya devam et.
- Kalkan Hücumu
Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,9 kare, uzunluğu 5–11 kare); 1,3 sn sonra şeridi koşar (saniyede 18,8 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur.
Ne zamanKalkan Hücumu ve Yemin sırayla gelir: her 7,5 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 5 sn sonra.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 22,5 kare).
İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.
- Kimse Geçmez
Hücum sırası art arda 3 hücuma döner; her biri 1,3 sn önceden işaretlenir, her biri başka birine.
Ne zamanCanı %33 olunca.
İpucuBir şerit koşulur koşulmaz bir sonrakine bak: yana çekil, şerit boyunca kaçma.
- Kimse Geçmez
Kılıcını dama saplar (1,5 sn) ve Gözcülerin mızrakları onun üstünden damı kesen bir çizgide yükselir; ortasında kaleci gibi tuttuğu altın bir geçit (9 kare / 10 kare / 12 kare geniş: tek / 2–3 / 4–5): geçide en yakın olanın hizasına saniyede 4,7 kare kayar, 0,5 sn geriden; 1,5 kare yaklaşanı kalkanıyla geri iter. 6 sn içinde (7 sn tek kişide) 1/1/2 kişi geçitten arkasına geçerse 4 sn sendeler ve 8 sn boyunca %25 fazla hasar alır. Mızraklardan geçen 1,2 vuruş yer ve geri itilir. Kimse geçmezse mızraklar sizin yanınıza saplanır (1,4 vuruş) ve kalkanına bir çentik düşer (vuruşları dövüş boyunca 1,08 kat).
Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 17 sn'de bir.
İpucuDağılın ve aldatın: geçide en yakını izler. Bir sersemletme ya da tankın Meydan Okuma'sı onu 1,5 sn çiviler; Gölge Adımı ile arkasına sıçramak geçmek sayılır.
- Gözcü Hayaleti
Bir Gözcü hayaleti de geçidi onunla tutar (saniyede 3,4 kare; o da geri iter): 1/2/3 kişi geçmeli.
Ne zamanCanı %66 olunca.
İpucuİki kaleci, üç yol: her biri birini aldatır, kalanlar geçer.
- Son Nöbet
Geçit açıkken mızrak çizgisi sizin yanınıza yürür (saniyede 0,75 kare); mızrakları her 1 sn 0,5 vuruş ısırır ve geri iter.
Ne zamanCanı %33 olunca.
İpucuErken geç: yanınız gittikçe daralır.
- Gözcüler Dizilir
Her fazın başında kılıcını dama saplar ve 1,5 sn vurulamaz; çan çalar, Gözcülerin hayaletleri yanında dizilir.
Ne zaman%66 ve %33 canda
İpucuNefes al, yeni kurala hazırlan.
- Hücumlar 1-2-3
Üç hücumu birden işaretlenir ve numaralanır; sırayla dolar ve koşulur, aralarında 0,5 sn.
Ne zaman%33 candan sonra, sırası geldikçe
İpucuNumaraları oku: üçüncünün gelmeyeceği yerde dur.
- Yemin Halkası
Yemini ondan 8,1 kare uzağa bir halka olarak yayılır; 60° genişliğindeki boşluk 2 sn önce işaretlenir; geçtiği herkese 2 vuruş.
Ne zaman%33 candan sonra, sırası geldikçe (çevresindeki yeminin yerine)
İpucuHalka sana varmadan boşluğa gir.
- Gözcü Sancakları
Üç düşmüş sancak: kale salonu, mezar tünelleri, kule merdiveni. Birinin başında 2 sn durursan kalkar: o salonda bir daha huzursuz gölge çıkmaz; üçü kalkarsa yüzbaşının geçidi 2 kare daha geniş olur.
Ne zamanYüzbaşıdan önce, istediğin zaman
İpucuİsteğe bağlı: atlarsan dövüş eskisi gibi.
- Kesin öfke
Süresi dolar: kudurur, vuruşları 2 kat sık ve %200 sert gelir, dövüşün sonuna dek.
Ne zamanDövüşün 9:00'ında, canı ne olursa olsun (çubuğunda geri sayılır).
İpucuSüre dolmadan indir.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenHamleler her 5,5 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.