
The Frozen Tower
Zindan
- Seviye 80+
- 1–5 kişi
- The Rimewastes
Ak Rahibe'nin buz kulesi. Şövalyesi, ayna ikizleri ve yazıcısı seninle tepe arasında; tepede Ak Rahibe bekler: son mektup kim olduğunu söyler.
Giriş
The Rimewastes'te, Spruce Inn'in doğusunda buzulun üstündeki kulenin kapısı.
Ganimet ve günlük kilit
Grupta dövüşe katılan (vuran ya da iyileştiren) herkesin kendi sandığı, seviyen bossun ne kadar üstünde olursa olsun. Eşya günde 5 kez: aynı gün altıncı kez kesersen yalnız altın ve malzeme çıkar. Haklar her gün 04:00'te yenilenir.
Tek başına ya da grupla
| Oyuncu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Can | ×1 | ×1,5 | ×2 | ×2,5 | ×3 |
| Vuruş | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
İçerideki yaratıklar grupla büyür: can ve vuruşlar oyuncu sayısına göre. Boss büyük grupta daha çok yardımcı çağırır ve daha çok daire çizer (savaşındaki sayılar: tek / 2–3 / 4–5). Tek başına yenilen bossun sandığında daha az altın olur ve eşya çıkma ihtimali düşer.
Katlar ve orada yaşayanlar
The Frozen Tower
Shard SentinelSv 77 · ×2
The Rime KnightSv 78
Rimebound WitchSv 78–79 · ×4
Ice GolemSv 78 · ×1
Frost GiantlingSv 79 · ×1
The Room of Letters
Keeper of LettersSv 79
The Mirror Gallery
Mirror TwinsSv 79
Mirror TwinSv 79 · ×1
The Tower's Top
SelviraSv 80
Bosslar

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (78) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.395 hasar, tuzak 1.220 hasar, başarısız imza 1.918 hasar, yanan zemin saniyede 418 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Atlı Hücum
Dişlerini indirir ve kendisinden en uzaktaki oyuncunun üstünden geçen bir şerit işaretler (genişliği 1,8 kare, uzunluğu 5–12 kare); 1,5 sn sonra şeridi koşar (saniyede 18,8 kare) ve geçtiği herkese normal vuruşunun 2,2 katı vurur.
Ne zamanAtlı Hücum sırayla gelir: her 9 sn'de bir hamle, ilki savaş başladıktan 6 sn sonra.
ÖfkeliykenHamleler her 7 sn'de bir. Daha hızlı koşar (saniyede 21,9 kare).
İpucuUzakta durmak korumaz: en uzaktakinin üstüne koşar. Şeridin ucuna değil yanına çık; 0,9 kare yan adım yeter.
- Art Arda Hücum
Hücum sırası art arda 3 hücuma döner; her biri 1,5 sn önceden işaretlenir, her biri başka birine.
Ne zamanCanı %50 olunca.
İpucuBir şerit koşulur koşulmaz bir sonrakine bak: yana çekil, şerit boyunca kaçma.
- Kırağı Kılıcı
onu tutana 120°, 6 kare uzunluğunda bir koni, 1,5 sn önceden işaretli: normal vuruşun 2 katı. 1 tane Ayaz.
Ne zamanSavaş başladıktan 4 sn sonra, ardından her 10 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.
İpucuKoniden yana çık.
- Son An
Kırağı Mızrakları: ondan 1/2/3 kişinin içinden geçen (onu tutan hariç) 1,8 kare genişliğinde, 14 kare uzunluğunda şerit, 2 sn önceden işaretli; son 0,5 sn beyaz parlar. İndiğinde içinde kalan 1.918 hasar alır, 1 Ayaz alır. Beyaza kadar şeritte dur, o an çık: mızrak ona döner, Kırık Onur: 20 sn boyunca her vuruş %5 fazla işler (en çok 5). 5 yığında onuru kırılır: 4 sn sendeler. Atlıyken hücumlarının da son anı var; %25 canda mızraklar çapraz çiftler halinde gelir.
Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.
İpucuErken çıkan güvende; beyazda çıkan karşılık verir; içinde kalan yer. Tek başına beyaz 0,6 sn sürer, 4 yığın onurunu kırar.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenHamleler her 7 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (79) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.427 hasar, tuzak 1.248 hasar, başarısız imza 1.962 hasar, yanan zemin saniyede 428 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Buz Gülleri
En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/3/5; yarıçapı 2 kare); 1,5 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,5 katı. Bağırır: "Buz gülleri açıyor!"
Ne zamanSavaş başladıktan 7 sn sonra, ardından her 13 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 10 sn'de bir.
İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.
- Aynalara
İkizler aynalara girip yansımalarla (1/2/2) çıkar: yansımaya vuran geri yer (1.962 hasar, Ayaz). Gerçeklerin gölgesi sağ-aşağı düşer ve buhar solurlar; yansıma ikisini de yapmaz. Gerçeğe inen ilk vuruş: ikisi 2 sn sendeler, yansımalar çatlar. %50 canda iki kat sık geçerler; %25 canda yansımalar gölgeyi de taklit eder. Ayna ışınları (1/2/3) galeriyi keser: 2 kat. İkisinin tek canı var.
Ne zamanSavaş başladıktan 9 sn sonra, ardından her 20 sn'de bir.
İpucuNefese ve gölgeye bakın (bir de sağ eldeki kılıca); vurmadan önce hangisinin gerçek olduğunu söyleyin.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenBuz Gülleri her 10 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (79) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.427 hasar, tuzak 1.248 hasar, başarısız imza 1.962 hasar, yanan zemin saniyede 428 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Donmuş Mürekkep
Gruptan 1/2/3 kişinin altına mürekkep sıçratır (yarıçapı 1,9 kare); 1,5 sn sonra orada 10 sn göllenir: içinde duran her 1 sn'de bir normal vuruşunun 0,4 katı yer, yavaşlar ve gözleri kararır.
Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 12 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 9 sn'de bir.
İpucuMürekkebin içinde dövüşme: bir sonraki işareti göremezsin.
- Mühürlü Mektuplar
Yazıcı mühürlüdür (1/2/3 mühür): biri durdukça her vuruşun %70'i geçmez. Üç mektup sandığının her birinde mumunda yükü yazan mühürlü bir mektup durur; açan (sandığın yanında 1 sn dur) o yükü taşır: Susturma (yetenek yok, 6 sn), Ağırlık (yarı hız, 8 sn), Ad (mürekkep okları yalnız sana, 8 sn, her 1,5 sn 0,6 kat) ya da Kırağı (3 Ayaz). Açılan her mektup bir mührü kırar; yük taşıyan ikinci mektubu açamaz. %50 canda her mektup iki yük taşır. Bütün mühürler kırılınca MÜHÜR KIRILDI!: 8 sn boyunca her vuruş %40 fazla işler, büyü yapamaz. 20 sn içinde açılmayan mektuplar rastgele birinize düşer.
Ne zamanSavaş başladıktan 8 sn sonra, ardından her 25 sn'de bir.
İpucuKim neyi taşıyacak, siz seçin: Ad'ı tank alsın, Susturma'yı iyileştirici asla, Ağırlık'ı yakın dövüşçü değil.
- Sayfa Fırtınası
Sırayla çevresinde 5 kare bir daire (dışarı) ya da 5 kare–8 kare bir halka (içeri), 1,8 sn önceden işaretli: 1,8 kat.
Ne zamanSavaş başladıktan 11 sn sonra, ardından her 13 sn'de bir.
Öfkeliyken%25 canda: her 10 sn.
İpucuDaire: dışarı. Halka: içeri, dibine.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %25 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.

Savaş (göstermek için dokun)
- Mekanik hasarı
Bu boss'un işaretleri, aşağıdaki vuruş katlarının yerine seviyesine (80) göre sabit hasar vurur: kaçılabilir hamle 1.515 hasar, tuzak 1.325 hasar, başarısız imza 2.083 hasar, yanan zemin saniyede 454 hasar. Seviye ve ekipman canı artırdıkça aynı vuruş canın daha küçük bir kısmını alır. Zırh, kalkan ve bariyer birlikte en çok %20 keser.
- Buz Sarkıtları
En yakın oyuncularının her birinin altına bir daire çizer (1, 2–3 ve 4–5 oyuncu için 1/2/3; yarıçapı 1,8 kare); 1,8 sn sonra hepsi birden vurur, içindekine normal vuruşunun 1,5 katı. Bağırır: "Sarkıtlar düşüyor!"
Ne zamanSavaş başladıktan 6 sn sonra, ardından her 11 sn'de bir.
ÖfkeliykenHer 8 sn'de bir.
İpucuKendi dairenden çık, yanındakininkine girme: birbirinizden biraz açık durun.
- Aynadaki Sen
Kulenin tepesinde bir ayna çizgisi uzanır (kuzeyden güneye; dönüşünce doğudan batıya). El aynasını 2,5 sn kaldırır: her biriniz yansımasını çizginin karşısında, çizgiye kendisi kadar uzakta görür, yansıma sizi izler; sonunda her biri çevresinde 2 kare patlar: içinde kalan 2.083 hasar alır, 2 Ayaz alır. Onu içine alan patlama Ayna Kalkanı'nı çatlatır (1/2/3 çatlak; kalkan durdukça her vuruşun %30'i geçmez). Kırılınca AYNA KIRILDI!: 4 sn sendeler, 8 sn boyunca her vuruş %25 fazla işler.
Ne zamanSavaş başladıktan 10 sn sonra, ardından her 22 sn'de bir.
İpucuYansımanın onun üstüne düşeceği yerde durun, arkadaşınızın değil; tank onu çizginin yakınında tutsun. Tek başına bir çatlak yeter, patlama 2,3 kare, uyarı 3 sn.
- Yardımcılar ve Kar Fırtınası
Yardımcıları (1/2/2) yanında savaşır. %60 canda dönüşür: kar fırtınası görüşü 12 sn boyunca 6 kare'ye indirir, Ayaz okları her 4 sn gelir; aynası kalkıkken hiçbiri gelmez.
Ne zamanCanı %60 olunca.
İpucuYardımcıları tank tutsun; fırtınada yakın durun; ateş ve arınma Ayaz'ı siler.
- Kaçış
%20 canda bir aynaya girip kaçar; tepe, kulenin içiyle birlikte çöker: tek iniş dış merdivendir, çöküş arkanızdan saniyede 3,4 kare hızla merdiven boyunca iner. Yakalanan (içeride herhangi bir yerde ya da merdivende çöküşün gerisinde) canının %50 kadarını kaybeder ve merdivende çöküşün önüne konur.
Ne zamanCanı %20 olunca.
İpucuİçeriden değil, dış merdivenden aşağı koşun; sandıkları kulenin dibinde bekler.
- Sert Öfke
12:00 dolunca canı ne olursa olsun çıldırır: vuruşları 3 kat sert.
Ne zaman12:00 sonra.
İpucuO zamandan önce indirin.
- Öfke
Kızarır ve öfkelenir: normal vuruşları 1,3 kat sık gelir, bütün vuruşları %15 daha sert.
Ne zamanCanı %30 olunca; savaşın sonuna kadar sürer.
ÖfkeliykenBuz Sarkıtları her 8 sn'de bir.
İpucuSon kısım en tehlikelisi: güçlü yeteneklerini ve iksirlerini buraya sakla, işaretlerden kaçmak her zamankinden önemli.